lunes, 10 de marzo de 2014

Elfos Oscuros VS Orcos y Goblins, ETC

HOla a todos !!!

Sigo dándole caña a la preparación del torneo del día 16. Esta vez volví a enfrentarme a mi amigo Cacique Nadal, solo que en lugar de volver a jugar por 3ª vez consecutiva contra Hombres Lagarto, el tiró de sus Orcos y Goblins.

Como se trata del formato ETC, el contaba con 100 puntos más en su ejército, y ninguna restricción específica.

Su lista, más o menos ya que solo se lo que afecto en la batalla, estaba formada por:

- Gran Chaman salvaje de nivel IV, espadas de esgrima y la salvación 5+ a la unidad.
- Gran Chaman Goblin de nivel IV, en lobo, con pergamino de dispersión.
- Porta de Batalla Orco Negro, con especial de 4+
- Gran Jefe Orco, con arma a dos manos y armadura de plata.
- Casi 30 orcos salvajes grandontes
- 5 Arañas
- 5 Jinetes de lobo
- 5 Jinetes de lobo
- 9 Jinetes de lobo
- 1 Carro goblin
- 1 Carro goblin
- Veintimuchos Orcos Negros
- Gigante con pinturas de guerra
- Aracnarok
- Lanzagoblins

La lista no era la habitual, llena de Goblins Nocturnos con fánaticos, Carros, Vagonetas, Despachurradores y máquinas de guerra.... pero claro... no usar todo eso le dió muchos puntos para poder tener dos magos de nivel 4, dos bichos enormes, y dos unidades potentes en cuerpo a cuerpo.


El despliegue quedó así:

Hice mi flanco débil, con la unidad de Jinetes Oscuros y la Hechicera de nivel II en corcel (Rayo Funesto, y elegí Palabra del Dolor con el tomo de Furion).
El simplemente desplegó un Carro de lobos.

Hice un centro engañoso, ya que cuando juego con ejércitos muy numerosos intento desplegar bastantes puntos en un solo flanco para que se moleste el mismo con tanta unidad. En el que había 2 lanzavirotes, y la unidad de 28 ballesteros desplegada más hacia mi flanco fuerte.
El desplegó 5 Jinetes de Lobo, detrás su unidad grande Jinetes de Lobo con el Chaman Goblin de nivel 4, el Gigante Verde, el Aracnarok, la unidad de Arañas, y detrás la unidad de Orcos Negros. Vamos, un centro contundente.

Finalmente, hice mi flanco fuerte,  con las dos unidades de Brujos Fuegoletales, la unidad de Verdugos con el Príncipe y el Portaestandarte dentro, y, los dos Carros de Gélido, que harían la función de bisagra entre el centro y el flanco, según la necesidad. El Héroe en Pegaso desplegó en segúnda línea sobre la colina, pues tenía la duda de enviarlo hacia el flanco, o a cazar monstruos.
El desplegó el otro Carro de Lobos, y la unidad de Orcos Salvajes Grandotes con el Chaman Salvaje de nivel 4, y el Orco Negro portaestandarte de batalla.









Los movimientos de Vanguardia fueron los siguientes:

Avancé unos Brujos Fuegoletales para intentar ganar rápido el flanco, ya que era imposible que me cargara con el Carro de Lobos.


El avanzó todas las ligeras del centro, muy decidido.

Y yo recoloqué mis Jinetes Oscuros para recibir a los lobos que venían a flechazos si empezaba yo la batalla, sin contar como si hubieran movido.

Claro que... como no estoy acostumbrado... resulta que en el ETC (a diferencia del reglamento) el que gana elige quien empieza, como en 6ª y 7ª, y yo siempre soy de los que deja empezar al rival. Gané la tirada y le deje empezar, con lo que esta última vanguardia no tubo mucho sentido jajaja.

La batalla empezó bien, las Arañas fallaron la animosidad, taponando el centro.

Los Orcos Salvajes se adentraron un poco en el bosque, el Carro de lobos se dirigió hacia mis Ballesteros y los Orcos Negros avanzaron un poco hacia lo que vendrían a ser mis Carros.

Los Jinetes de Lobo buscaron la cobertura de la piedra azul, mientras el Carro de Lobos amenazó que pudiera avanzar mis Jinetes Oscuros para buscar una mejor posición. El Gigante Verde, supongo que sabedor de que estaba demasiado alejado de todo,  avanzó hacia mis lanzavirotes.

Pero lo peor fue el movimiento de la Aracnorok, que se situó justo detrás del edificio... me extrañó... y le dije "¿que haces poniendo la arañota ahí?" ... y me dijo que el Aracnorok tiene una regla especial que le deja trepar los edificios y que no le molesta al movimento............es decir.... tenía un bicho con M7 y zancada veloz que parecía que no... pero lo tenía en las narices de mis máquinas de guerra.

En la fase de magia, el Chaman Goblin me lanzó "Gorko lo arregla" a mis ballesteros, que me haría repetir los 6 para impactar y para herir cuando disparara, es decir.... justo el número que iba a necesitar..... lo lanzó con 2 dados, sacando un 8.... y yo apostando por dispersarlo, lancé todos mis dados, cuatro.... y saqué un .... 7.....


Además, en la fase de magia me lanzó una "Mirada asesina" a mis ballesteros, que mataron 2 o 3... pero sobretodo un "Pie de Gorko" que por suerte se dispersó un poco y solo mató 5 Verdugos (mi mente no dejaba de pensar en Salamandras no se porqué...)


En la fase de disparo, le hizo 1 impacto a mi Héroe en Pegaso con la Capa del Crepúsculo... y le hizo la herida, obviamente !!


Ya en mi turno, mi Carro de Gélidos falló la estupidez,
Los Verdugos declararon una carga lejana contra los Salvajes (un 11" creo que necesitaba, no llegaba a 12"), ya que si fallaba más o menos iba a mover lo mismo..... pero fallé.
Mientras flanqué a los Salvajes con los Brujos Fuegoletales, y avancé al máximo con los Verdugos para enfrentarse a los Orcos Salvajes.
La otra unidad de Brujos cargó al Carro de Lobos en una carga leja que me salió bien.


Mientras en el centro, el Carro de Gélidos que no fue estúpido cargó a las Arañas en otra carga lejana, pensando que huirían... pero se quedaron, y tuve la suerte de llegar.
El Héroe en Pegaso se fue definitivamente a la caza de monstruos, y se encaró en dirección a los Lanzavirotes.


Acojonado por el enorme rango de carga del Carro de Lobos, me alejé todavía más con los Jinetes Oscuros, para poder disparar a los Jinetes de Lobo.


En la fase de magia, no conseguí lanzar ningún Rayo Funesto a la unidad de Salvajes, o por dispersión o por no conseguir sacar un 10 con tres dados. Por suerte, con 1 dado conseguí lanzar el Rubí de Destrucción, matar a 3 y el resto huir por pánico.

Por desgracia, en la fase de disparo no conseguí hacer ninguna herida con un lanzavirotes y la primera fila de Jinetes Oscuros al Gigante Verde, y el otro, disparó a la Aracnorok... y tampoco consiguió hacerle nada.
Y como era de esperar repitiendo los 6, los ballesteros fueron incapaces de herir al Aracnorok


En la fase de combate, acabé con ambas unidades. Los Brujos Fuegoletales se encararon de tal manera que tuvieran visión hacia el avance de los Salvajes (suponía que no me cargaría), con la tranquilidad de que los Jinetes de Lobo, que habían sido cargados por el arrasamiento del Carro de gélidos les impedía el paso.


Aquí no se porque, no hice fotos de sus movimientos.
- El Aracnorok dio la sorpresa, y no cargó al lanzavirotes, sino que cargó sobrado a la unidad de Ballesteros, los cuales, repitiendo los 6, otra vez fueron incapaces de herirle. Lo gracioso es que fallé el terror, pero el Pendón Reluciente me permitió repetir el chequeo.
- Los Orcos Salvajes retrasaron su posición.


En la fase de magia, le lanzó a su Chaman Salvaje el "Puñoz de Gorko" que permanecería en juego y le daría a el solo +3A y +3F, lo dejé pasar. le lanzó "Morko lo Arregla" esta vez al Carro de gélidos trabado con la unidad de Jinetes de Lobo con el Chaman Goblin dentro.

En la fase de disparo, le hizo una herida con el Lanzagoblins a mi otro carro de gélidos, ya que no tenía visión sobre el Héroe en Pegaso (que sino, seguro que le hace alguna más)

En la fase de combate, perdí, pero al ser impasible superé el chequeo.

Opté por reorganizarme para intentar tener una fila en la fase siguiente, y para poder realizar más ataques.

El Carro de Gélidos desmoralizó a la unidad de Jinete de Lobo, permitió que huyeran y se giró en dirección al Aracnorok para cargarle ahora en mi turno.
La parte mala de esto, fue que durante el combate no caí en que dentro de los Jinetes de Lobo estaba el Chaman Goblin... ya que era una miniatura representada........ O_o! Sino le habría destinado a el todos los ataques del carro, aunque por otro lado, habrían sido impasibles y dudo que los hubiera desmoralizado, con lo que no me puedo quejar....... o si....... todavía lo dudo !!


En mi turno, volví a declarar una carga con los Verdugos a los Salvajes, esta vez solo necesitaba un 8,  pero no llegué e hice carga fallida. Los Brujos Fuegoletales les envolvieron para intentar rebajarlos.

Mientras, mi Carro de Gélidos no falló la estupidez y cargó a la retaguardia del Aragnorok, y mi Héroe en pegaso cargó al Gigante Verde.


Los Jinetes sacaron la valentía de dirigirse hacia el Carro de Lobos, pensando el eliminarlo para poder así poder avanzar tranquilamente.

En la fase de magia, volví a fallar un lanzamiento de "Fuego Funesto" con 3 dados, el otro me lo dispersó, y con dados prefería lanzar el rubí crepuscular al carro, pero me lo dispersó con dos dados y el +4.
Luego, intenté dispersar del "Puñoz de Gorko" del Chaman Salvaje con 2 dados... y no lo conseguí....

Pero en la fase de disparo, mis Jinetes Oscuros acabaron con los Jinetes de Lobo, y el Carro de Lobos se fue de la mesa por pánico........ leches !! mucho más fácil de lo que pensaba jajajaja
Mis lanzavirotes, prefirieron disparar al Lanzagoblins... y no saqué ningún 6 para herir.

En la fase de combate el Héroe en Pegaso destrozó al Gigante verde, aunque con la mala suerte de que luego este se le cayó encima.... no recordaba que fuera tan doloroso... 1 impacto de F6 que hacía 1D3H.... si lo llego a saber no cargo !!
Hirió, falle la armadura a 4+, pero por suerte solo me hizo 1 herida.


Malherido, decidí encararlo hacia su nuevo objetivo.


Mientras, en el otro combate el Aracnorok se lo segúia pasando en grande saltando sobre mis Ballesteros, pero en total le hice 4 heridas, lo que me hizo ganar el combate por músico, y este falló su chequeo tozudo a 6. Para asegurarme, decidí perseguir con todo... pero el carro se fue 11".... quedándose muy mal colocado de cara a los Orcos Negros.


En su turno finalmente decidió cargar a mis Verdugos !!!! Al fin !!

Mientras sus Orkos negros cargaron al flanco de mi Carro de gélidos, que no podía huir al ser inmune a psicología.


En su fase de magia........... volvió a pasar.....

Lanzó el hechizo de "Vamos p'alla", el cual le permitiría repetir tooooooodas las tiradas para impactar de la unidad (es decir, repetiría para impacatar, y luego todo hería a 2+....) para el que sacó un 16 o 18 en total.... yo, apreté el culo, dispuesto a que me colara después todo lo que quisiera, y tiré mis 5 dados....... 10... 10 con 5 dados........
Y de regalo, supongo que para minárme la moral, me lanzó el "Gorko lo arregla" a los Verdugos, para hacerme repetir todos los 6... esos letales 6.....

Es decir, por no poder dispersar el puñetero hechizo, me iba a comer, repitiendo para impactar:
- 6 ataques de F8 del chaman
- 3 ataques del portaestandarte de batalla
- 19 ataques de F5 de los salvajes


Por si fuera poco.... el Lanzagoblins disparó otra vez a mi Héroe en Pegaso


El Carro de Géllidos fue desintegrado literalmente por los Orcos Negros, que se encararon después hacia mis Verdugos.

Y en el combate estelar !!!

Mi Portaestandarte de Batalla aceptó el desafio de su campéon, y lo eliminó.
Mi Príncipe, peana con peana con su Portaestandarte de batalla, le destinó sus 6 ataques de F6, y gracias al El Otro Fragmento de la Piedra del Engaño lo eliminó.
Todos los Verdugos en contacto con el Gran Chaman Salvaje le atacaron, pero no saqué ningún 6, y únicamente le hice una herida.

Después, maté todos los Orkos Salvajes que puede.....
Pero luego... me cayó encima una somanta de hostias terrible... que apesar de que todo lo que había matado desequilibró el combate hasta necesitar yo un 2 en la desmoralización.... no lo conseguí....

Tenía la pequeña esperanza de escaparme de el en la huida y reagruparme después, a pesar de todo, sin el hechizo ese creo que todavía podría hacerles frente..... pero el maldito sacó un 11" en la persecución y me aniquiló.
Si mi carga hubiera llegado.........


En mi turno, por si fuera poco... mi carro volvió a falla la estupidez....

Recoloqué a mis Brujos Fuegoletales para poder intentar tirar Rayos Funestos a los Orcos negros y a los Jinetes de Lobo con Chaman

Mientras, mis Ballesteros se metieron en el edificio, y los Jinetes Oscuros se encararon hacia el lanzagoblins asesino.


En la fase de magia y en la de disparo fui totalmente incapaz de hacer una mísera herida ni a los jinetes de Lobo con el Chaman Goblin y dejé al Lanzagoblins con 1 herida..... mi rival disfrutaba de mi frustración !!


En su turno, los Salvajes intentaron hacer una reorganización rápida, pero fallaron el chequeo !!!

En su fase de magia, el Chaman Goblin de las narices les lanzó a mis Jinetes un vortice de "Maldición de la Luna Malvada", el cual me atravesó... me mató Jinetes Oscuros suficientes para chequear de pánico... fallarlo... volver a pasar por encima del Vortice... y quedarme solamente 4 Jinetes y la Hechicera.....

En su fase de disarpo, el odiado Lanzagoblins sacó problemas !!! pero no rebentó.. no dispararía ni este turno ni el siguiente.

En mi turno, situé a una de Brujos para intentar acabar cuerpo a cuerpo con el Lanzagoblins asesino, ya que a distancia era imposible.... y la otra para intentar lanzar un Rayo Funesto a los Jinetes de Lobo del Chaman....

Mi carro intentó alejarse lo que pudo de los Orcos Salvajes, aunque con un 8 en 2D6 le bastaba para llegar.


Mis Jinetes Oscuros, en un acto de valentía, se reagruparon !!

En mi fase de magia, finalmente pude acabar con el odiado Chaman y sus jientes de lobo !! al fin !!!! VENGANZAAAAAAA !!!!

Eso si, mis lanzavirotes fueron incapaces de acabar con la última herida del Lanzagoblins.....


Ya en su turno, los Negros cargaron al edificio. Yo pensaba que podía declarar huir con los ballesteros, pero el reglamento dice que una unidad que defiende un edificio no puede declarar huir (en la otra batalla lo hicimos mal, y si lo llego a saber no entro... mi idea era huir para entretener a los Orcos Negros).
Los salvajes no llegaron a mi carro.

En la fase de magia no hizo nada y en la fase de disparo el Lanzagoblins se giró.

En la fase de combate, justo me hizo las 10 heridas..... con 1 que hubiera sobrevivido podría haber salido en mi turno y esconderme para no darle el 100% de los puntos.

En mi turno, me dispuse a lanzar Rayos Funestos a los Orcos Negros, y situé a los Jinetes Oscuros para acribillar al puñetero lanzagolins.

En mi fase de magia conseguí matar unos cuantos Orcos Negros.

Y en la fase de disparo .... SIIIIII !!!! SIIIIIIIII !!!! Acabé con el Lanzagoblins al fin con los Jinetes Oscuros. Los Lanzavirotes mataron unos cuantos Orcos Negros más.


En su último turno, sus Salvajes volvieron a hacer carga fallida a mi Carro de Gélidos, desesperado por escapar de ellos.


Y en la fase de magia.... "Pie de Gorko" sobre mis Jientes Oscuros con una fuerza irresistible.... se dispersa una mísera "..... y me los mata absolutamente todos !!!!!
El Chaman, sufrió 1 impacto de F6.... que superó con la salvación especial ........

Finalmente... en mi turno... intenté rebajar por debajo del 25% a los Orcos Negros a base de magia y disparos... pero fuí incapaz.


Finalmente, una batalla que parecía tener ganada clarísimamente, se fue al traste en el turno 3 de mi rival por culpa del Hechizo que le permitió repetir para impactar a mis Verdugos, y de un Lanzagoblins asesino que mató al supuestamente "Pegasero inmortal".... y para rematar del todo, el Pie de Gorko que elimino a mis Jinetes y la Hechicera fue la puntilla....

Perdí la batalla por una diferencia de poco más de 600 puntos.........


Creo que si alguna de mis dos cargas de los Verdugos hubiera salido (sobretodo la segunda, que era más normal) habría podido tumbar a los Salvajes, incluso aunque le hubiera entrado después el hechizo de repetir para impactar, pues yo habría tenido una ronda más de combate, incluso puede que su Gran Chaman hubiera muerto....

Lo que me ha lastrado mucho en esta batalla son la inmunidad a la psicología de los carros, eso de que no pudieran huir me ha desencantado un poco, pero bueno, sigo pensando que son muy buen apoyo en los combates y para matar magos (si los veo.... jajajaa)


Eso si, lo que peor llevo después de la batalla es las nefastas fases de magia que he tenido... en cada una de ellas fallaba el lanzamiento de un Rayo Funesto, y no fue hasta el turno 5º que me empezaron a entrar al tirarlos con 4 dados ya que la Hechicera no podía lanzar nada. Pero 4 dados me parece excesivo.
Está claro que sacar un 10 con 3 dados no va a salir siempre... es "la media baja", pero que en cada una de las 4 primeras fases de magia fallara un lanzamiento, hacía que mi rival tuviera dados para dispersar el siguiente.

Además, el no dispersar 2 hechizos claves, que debería haber dispersado "sobrado" y que no haber podido sacar partido por la posición de la hechicera del hechizo "Palabra del Dolor"... me han hecho dudar de no tener el típico pergamino de dispersión del que siempre reniego.... pero bueno... de momento me voy serenando y pienso que ha sido una cosa puntual... un cúmulo de despropósitos !!


Bueno, esta semana será semana grande !!!! Pues con motivo del torneo de este fin de semana, la batalla última batalla de prueba que juego mañana contra Guerreros del Caos será publicada a finales de semana para sí la semana que viene empezar con los informes de las batallas del torneo.
Con lo que esta semana, habrá 2 informes !!

Saludos!





martes, 4 de marzo de 2014

Conclusiones tras las primeras batallas.

HOla a todos!

Para no saturar los informes de batalla y separar lo que es la batalla en si, con las ideas sacas de ellas, pondré las conlusiones tras las batalla en una nueva entrada.

Como ya dije, estas son prácticamente mis primeras batallas con Elfos Oscuros con el nuevo libro ya que solo había disputado un torneo con ellos como toma de contacto.

Aunque la lista era de torneo, los Hombres Lagarto son un ejército muy específico por sus chequeos y hostigadores, muy distintos a cualquier otro ejército, creo haber sacado varias ideas claras a nivel general, ya que eran batallas de toma de contacto con el ejército.


El Caldero de Sangre
La miniatura del Caldero de Sangre y sus reglas especiales me encanta... pero tiene un problema... y es que cuesta 290 puntos a pelo y consume gran parte del 25% que hay para personajes... a 2500 todavía se puede plantear, pero a 2000 es prácticamente imposible, salvo que los únicos personajes sean la Sacerdotisa en Caldero y el Portaestandarte de Batalla.

Además, tras varias batallas, creo que hay que usarlo en unidades de Horda, o como mínimo en unidades de frente de 7 u 8 miniaturas, ya que ese frente de 3 miniaturas... y suponiendo que la Sacerdotisa morirá a las primeras de cambia... son el espacio de 3 miniaturas para solo 6 ataques (si no pierden la furia asesina) y no contar con los ataques de apoyo..... otra cosa muy a tener en cuenta.

La unidad de Brujas es brutal en combate, y resistente... pero si ponemos un frente muy grande.. o tenemos muchas o será imposible que sea tozuda... porque igualmente podemos perder un combate, sobretodo si el otro tiene buena salvación... con lo que es para mi, es un dilema moral muy muy grande el usarlo o no.... y de momento, en el próximo torneo a 2400pts. lo he descartado.

Claro que luego se puede usar como veo que hay gente que se lo plantea, con lanceros, con frente de 5 y la hechicera de nivel 4 en segunda fila gracias al grupo de Mando.... no digo que no sea ético.... y está claro que es legal....... pero personalmente eso no va conmigo... lo de meter descaradamente personajes en segunda fila para protegerlos lo veo feo.


El Héroe en Pegaso
Desde que empecé a jugar con Elfos Oscuros siempre he jugado con un Héroe en Pegaso... y la primera batalla contra Hombres Lagarto, condicionado por el tema del 25% al meter el Caldero, decidí no meterlo... y fue como si me falta un brazo.

Creo que no solo es imprescindible, sino que es una unidad emblemática del ejército.

Está claro que con el nuevo libro, la Capa del Crepúsculo está hecha a medida para el, y a falta de máquinas de guerra potentes contra monstruos, el es un arma perfecta contra ellos.


La magia a base de Hechicera de nivel 2 y Brujos
Aunque sobre papel tenía claro que funcionaría, tenía la duda de verlo en batalla, y tras las dos jugadas, creo que funciona perfectamente.

Los Brujos Fuegoletales tienen dos de los mejores hechizos del juego, aunque de un nivel considerable teniendo en cuenta que son hechiceros de nivel 2, con lo cual... creo (y es una opinión muy personal) que si meto dos unidades de Brujos, y una hechicera de nivel 4.... o bien ella o los brujos no rendirán como toca en la batalla por la falta de dados.

En cambio, únicamente gasto 425 pts, que tal vez es algo más de lo que vale un mago de nivel 4, pero a cambio, abarco prácticamente toda la mesa, y tengo esos 425 puntos concentrados en 3 sitios distintos, y lo mejor de todo, puedo tener una concentración rota sin que sea un drama.

Tiene dos inconvenientes... aunque a mi personalmente no me preocupan mucho.

1º - La dispersión.... hay gente a la que dispersar con solo un +2 en lugar de un +4 le pare un mundo... a mi prácticamente me parece lo mismo... soy de los que piensa que (salvo precisamente con una fase de magia planteada como la mía) lo normal es que el rival te lance 2 hechizos potentes por fase.... uno hay que mentalizarse de que entrará... y el otro lo dispersaremos con todos nuestros dados de dispersión, con lo que el +2 o +4 es prácticamente indiferente, o incluso no tener nada, como cuando juego con la lista de Khorne.
Eso si, muchas veces lo difícil es saber cual de los dos hechizos dispersar.

2º - Pocos hechizos.... esa era realmente mi preocupación, que una hechicera de nivel 2 nota la diferencia sobre una de nivel 4 sobretodo a la hora de generar hechizos... pero los Elfos Oscuros tienen un objeto que soluciona bastante el asunto: El Libro de Furion

Con el podemos elegir antes de tirar dados que hechizo queremos, a la carta, con lo que según el rival podemos elegir cual nos iría mejor.... y eso usando una hechicera de nivel 2, cuya intención es no estar trabada nunca... prácticamente quiere decir que tendremos los dos hechizos más deseados, porque uno por lo general será el Rayo Funesto.

Tiene una pega, y es que el ejército no tendrá Pergaminos... que para muchos es mucho más grave que el tema de no tener un Nivel 4 en el ejército.... pero claro... yo vengo de jugar con Khorne y con Demonios prácticamente todas mis partidas de 8ª edición.... es decir.... hace mucho que convivo con el tema de no tener pergaminos jejejejeje.


Los Verdugos
Creo que es la unidad que marca la diferencia entre mis listas y las del resto de gente que juega con elfos oscuros.

Al principio de la renovación decían que era la mejor unidad del libro de ejército, que ahora se verían mucho y tal.... y al final... prácticamente han quedado olvidados.

Como a mi me encantan las miniaturas, y la verdad... en las otras ediciones si que eran un fiasco... no me podía resistir. Además, les veo muchas similitudes con los Desangradores de Khorne (cuando eran guays)
y es que es la infantería que más fuerte pega del ejército, y cuenta con golpe letal, algo que el rival puede pagar muy caro si no tiene en cuenta.

No repiten para impactar, pero su HA5 hará que la mayoría de veces peguemos a 3+, lo que nos asegura fallar relativamente poco. Pero es que además, la élite enemiga nos impactará a 4+, es algo que nos dará más supervivencia. Luego, su F6 y repetir los 1 para herir, convertirá en heridas prácticamente todo lo que impacte, a diferencia del resto de infanterías, donde impactar puede que sea relativamente fácil, pero no herir. Además del -3 a salvación y la posibilidad de golpe letal.


La combinación de los dos personajes pegones
Tenía claro que los Verdugos por si solos no podrían con unidades de caballería monstruosa, infanterías monstruosas, monstruos, o unidades con más de un personaje, por eso decidí meter a mis dos personajes dentro de la misma unidad para que marcaran la diferencia... y acabaran rápido con esas unidades con golpetazos que eliminan las infanterías en pocos turnos.

El Portaestandarte
Por solo 155 puntos creo que tengo un portaestandarte potente en combate, pegando primero repitiendo con F5 gracias a la espada del poder, y resistente gracias a su salvación de 1+ pudiendo repetirla.

El Comandante
En el tenía mi gran duda... pero viendo las listas que suele hacer últimamente la gente cebando las unidades principales con personajes (mi rival lagarto tenía 3 en la primera batalla, y 2 en la segunda) he optado por rascar un poco más y cambiar el arma a dos manos de la primera batalla... entre otras cosas porque no me dejaba repetir para impactar, por la Espada de los Héroes.... dándo por hecho que como mínimo en todos los combates habrá al menos 1, con lo que tendría F5 y A5, pegando primero repitiendo y siendo ataques mágicos.

Está claro que como he dicho en el caso de los Verdugos... engaña lo de no repetir para impactar pero tener mucha fuerza para herir... pero creo que aquí el equilibrio, habiendo 1 personaje mínimo es mejor que la seguridad del arma a dos manos... y además... cabe la posibilidad de que haya más personajes, con lo que el Principe puede convertirse en un Devorador de Almas de 7ª edición prácticamente.

Por lo demás, mi equipo habitual, especial a 2+ contra flamigeros, que siempre pueden dar un susto y mejora la salvación, especial de 4+, básica en el general del ejército.... y mi objeto favorito, el Otro fragmento de la piedra del engaño, que usado en conjunto con los Verdugos sin salvación especial de ningún tipo que estén en contacto con el (y por lo cual, con los rivales que tendrán que repetir la especial), y un personaje que no tiene salvación especial.... es una combinación perfecta.