miércoles, 23 de julio de 2014

Khorne VS Silvanos, 2ª Batalla torneo por equipos

HOla a todos !!

A pesar de la derrota del informe anterior, nos encontramos en las tres primeras mesas enfrentandonos ... no se si era a los segundos...o a los primeros jejeje.

En esta ronda nos enfrentabamos a "Mordor Team", un equipo formado por jugadores de Manacor (aunque creo que ninguno realmente era de ahí jajaja, algo muy raro).
Las razas de este equipo eran:
- Guerreros del Caos, ... bueno... realmente eran .... Guerreros de Khorne... una lista que aunque muy distinta a la mia, seguía mi misma "religión" de jugar todo con Khorne y sin magos.
- Condes Vampiro
- Elfos Silvanos

Y por desgracia.... finalmente me tocó a mi jugar contra Elfos Silvanos........

Digo "por desgracia" porque no tenía ni idea de como habían quedado los Silvanos con el nuevo libro.

Hasta esa salida, desde hace.... más de 12 años, me había comprado tooooooodos los libros de ejército, jugara o no con ellos... pero la nueva "política" (por no llamar chapuza) de GW con las traducciones hizo que ni de coña me gastara los 39€ que vale.... para tener un libro lleno de errores y con una traducción que además duele a los ojos.

Supongo que por el cabreo... no solo no me lo había comprado, sino que tampoco me había puesto a "conseguirlo".... ni había mirado posts en foros sobre comentarios... ni nada.... es decir..... era como enfrentarme a lo desconocido.

Unos minutos antes le había pedido a mi compañero Cacique, jugador Silvano, que me comentara rápidamente un poco la lista...... pero solo me quedé con:
- Que ahora tienen flechas guays
- Que no me acerque a los Kurnous
- Que los forestales ahora molan mucho (como si antes no molaran vamos jajajaja)
- Que el hombre árbol ya no mola como antes

Dicho esto.... me tiré a la aventura.

La lista de mi rival era la siguiente (perdón por los nombres en inglés... que duelen a los ojos):

Fxvoltor – Elfos Silvanos
- Glade Lord, arma a 2 manos, armadura ligera, escudo, great stag, flecha lluvia de
muerte, t. salvación, yelmo de dragón, fuego estelar. 308
- Spellweaver nivel 4 sombras, amuleto de obsidiana, pergamino de dispersión, arco largo
asrai. 280
(Miasma, Bajar la R, Pozo de Sombras y Navaja Mental)
- Glade Captain porta de batalla, arco de loren, escudo de ptolos, amuleto suerte,
armadura ligera, corcel elfico. 160
- 6 Glade riders. 132
- 15 Glade guard, estandarte de la llama, músico, maldición bruja. 255
- 13 Glade guard, músico, flechas veloces. 218
- 7 Waywatchers. 140
- 7 Waywatchers. 140
- 5 Wardancers, 2ª arma, músico, campeón. 95
- 5 Wardancers, 2ª arma, músico, campeón. 95
- 5 Wild Riders, escudo, estandarte de guerra, músico. 185
- 3 Warhawk Riders, campeón. 145
- Treeman, raices estranguladoras. 245 (total 2398)


.... otra vez Saber de las Sombras.... oficialmente el saber que más le duele a Khorne... incluso más que vida.


En cuanto al despliegue..... como no tenía ni idea de a que jugaban ahora los silvanos... hice un despliegue como si jugara contra los de 7ª....cubrir tooooda la linea de batalla para ir avanzando sin dejarles rodearme... hasta encerrarlos........ luego descubrí que los silvanos (o al menos estos) ya no juegan a eso.... ahora son mucho más estáticos.



Hice un flanco débil  en el que puse un Carro de Bestia Sangrienta, (la Quimera tenía intención de ir al centro), para evitar su flanqueo por ese lado.
El situó unos Halcones, y después unos Forestales dentro del lago (un sitio super cómodo para disparar vamos jajajaja)

Hice un centro en el que situé la Quimera, otro carro de Bestia Sangrienta, el Cañón Infernal, los Guerreros con el Portaestandarte de Batalla, y el Príncipe Demonio.
El por su parte situó dentro de un bosque una de Guardianes del Bosque que hacían el doble de disparos con el Mago de nivel 4, el Hombre Árbol, sus Kurnous con el Héroe en Ciervo, y unos Bailarines.

Para terminar, hice un flanco fuerte en el que situé mis Juggernauths, el Carro de Khorne de caballos y el Paladín en Montura Demoníaca.
El por su parte situó su 2ª unidad de Guardianes del Bosque (que hacían disparos envenenados), otra de Bailarines, su Portaetandarte en Corcel y después su 2ª unidad de Forestales.
(los Jinetes del Bosque están en reserva, entrarían como acechantes)

Mis dos unidades de mastines fueron desplegadas primero para ganar tiempo... y como encontré que eran prácticamente inútiles y fuentes potenciales de pánico para mi mantícora.... los situé detrás en 2ª linea.











Mi rival ganó la tirada para comenzar la batalla, con lo que dispuso del primer turno.

Situó a los Halconeros (que al parecer eran mucho más potentes que antes, y con golpe letal a la carga) en el flanco, amenazando el avance de mi centro, a cubierto tras la colina.... como hechaba de menos la escenografía de 7ª :'(


Mientras, en el centro se cubrió el flanco de los Bailarines y los Kurnous con el monolito.

En la fase de magia, les bajó la I en 2 puntos a mis guerreros... lo dejé pasar ya que no tenía intención de cargar con ellos.

En la fase de disparo, cayeron 4 guerreros de Khorne.
Luego, la otra unidad de arqueros con ataques envenenados no consigueron hacer ni una sola herida a los Juggernauths.....
Lo malo vino cuando dispararon los 7 forestales... resulta que estos tipos.... pueden elegir entre disparar doble (creo) y sobretodo... disparar ignorando la salvación por armadura........ y esos 7 disparos afilados se convirtieron en 1 Juggernauth menos...............

Dolor....... MUCHO DOLOR !!!


Ya en mi turno, avancé despreocupado de los Halcones con mi carro de Bestia Sangrienta de Khorne, para amenazar a los Forestales acuáticos.

En el centro, tampoco me lo pensé mucho... avancé al rítmo de los Guerreros del Caos, y situé a la Mantícora en el centro, con la clara intención de cargar a la unidad del Mago de nivel 4
Claro que luego caí (bueno, realmente me hicieron caer....) que no podía entrar volando en el bosque.... la inactividad es lo que tiene.

Y en el flanco fuerte, no me lo pensé, Juggernauths a toda máquina, el Paladín de Khorne detrás del bosque intentando pasar desapercibido.... y el Principe Demonio en primera fila para "marcar territorio".
El pobre carro fué a su ritmo.....

Disparé con el Cañón del Caos.... pero el disparo se fué a Mordor.

En su 2º turno, no cargó contra mi Carro, y situó a los Halcones encima de la colina.


En el centro me sorprendió...... la verdad......

No me lo esperaba..... y declaró una carga conjunta con los Bailarines y los Kurnous con el personaje en Ciervo y el Portaestandarte de Batalla (que me me olvidó decir que se metió dentro en el turno anterior)
Situó el máximo de Kurnous con persoanjes.... y el resto para los bailarines... es decir, uno y la esquina de otro. (esto siempre me ha parecido mal, debería repartirse mitad y mitad si cargan dos unidades a la vez)


Bueno... en la fase de magia....

Si no recuerdo mal, yo tenía 4 dados de dispersión y el 7 u 8....

Primero lanzó con 3 dados un pozo de sombras en dirección a mi Cañón del Caos....... y sacó en total un 18 (13+5).... yo miré mis dados.... ... y lo dejé pasar.....

No llegaba por poco.... y lo situó justo entre mi Mantícora y mi Cañón.... con la suerte de que se le desvió justo en dirección a mi Cañón... rozándolo..... y este fué engullido por el Pozo.....

Dolor..... MUCHO DOLOR !!

Luego, cogió 5 dados para lanzar la Navaja mental, pero me sonaba que era uno de los hechizos capados... y que solo se podía lanzar con 4 dados.....

Lanzó 4 dados y ......... 21 !!!! 21 !!!!!! 16+5 !!!!

Miré mis 4 dados.... e imploré a Khorne un doble 6......

Conclusión:

Los Kurnous... que me habían avisado que eran peligrosisimos... y dos personajes.... con F8+...... repitiendo para impactar y pegando primero.....



Los Halcones eliminaron un solo mastín, gracias a eso no chequearon... ... mira !! no todo es malo.... ¿no?


Y bueno... en la fase de combate... tenía la esperanza de que ya que mis Guerreros pegarían antes de los Corceles (ciervos, o lo que sean ahora) de los Kurnous, podría matar unos cuantos..... pero simplemente con los personajes y los ataques de los Jinetes me mató a TODOS..... mi Portaestandarte que en desafio sobrevivió al ataque al estar entretenido con el campeón bailarin.... al volver se encontró solo... se agarró al estandarte y fué descuartizado al no conseguir el doble 1.... y murió sujetando el estandarte.




En mi 2º turno..... y un poco más desmoralizado que en la batalla anterior......

Pasé de los Halcones.... pues visto lo visto tenía que empezar a conseguir puntos..... y situé mis dos carros dándoles el flanco... y no con mucha seguridad de aguantar la carga..... pero bueno.....

Mi mánticora, corriendo (¿tampoco podía entrar volando en el lago?) cargó contra los Forestales.... estos aguantaron la carga pensando que no llegaría..... pero llegue !!!! VENGANZA !!!!

Siguendo con mi idea de empezar una orgía de destrucción, mis Juggernauths cargaron contra los Arqueros venenosos, y mi Paladín de Khorne en montura contra los forestales, los cuales no pudieron hacerle ninguna herida aguantando y disparando (pues una tirada caprichosa con muchos 6 me habría hundido del todo....)

Mi Principe Demonio optó por cargar a la unidad del Mago de nivel 4 (aquí fue cuando descubrí lo de no poder volar entrando en bosque) ..... y a pesar de todo intenté llegar corriendo... necesitaba un 9 o un 10.... pero necesitaba dar un giro a la batalla... y quitarme el mago rival de encima ayudaría mucho... por no decir quera imprescindible.....
.... per mi rival decidió huir !!!!!! cobárde !!!!! yo intenté hacerle cambiar de idea diciéndole que alguien con la camiseta de Superman no podía huir.... pero no coló.....


En la fase de combate.... los Arqueros .... ... de las 5 heridas que consigueron hacerme.... yo saqué tres 1 en los cinco dados....
................... ¿Khorne? ¿estás ahí?.........
A pesar de todo (pues perdí) aguanté el combate...... ..... ¿gracias?......

Eso si, mi Paladín en Montura descuertizó a los forestales y se fue de la mesa al arrasar

Al igual que mi mantícora, que se encaró hacia los arqueros huidizos.


En su 3º turno, reagrupó a su unidad de Árqueros con el Mago de nivel 4.... aunque la visión que se les quedó delante debía ser aterradora..... ... por ello, en la fase de Magia le lanzó a la Mantícora un "marchitar".... que dejó a la Mantícora con R2....

Mientras, al otro lado, los Bailarines Guerreros cargaron al flanco del Juggernauth superviviente que luchaba contra la otra unidad de Arqueros... y por si fuera poco... en la fase de Magia me coló ooootra vez una Navaja Mental de Okam, esta vez con una disfunción.... que le causó 1 impacto de F6 al mago... y obviamente.... sacó un 1 para herir (un clásico....)


Para terminar, giró a sus Kurnous en dirección a mi mánticora, aunque envió a su Portaestandarte con los Jinetes del Bosque (creo... no lo veo en la foto... y no lo mate) y situó su Hombre Árbol hacia mi Carro de Bestia Sangrienta


En la fase de disparo, dejó a mi pobre Quimera con 1 sola herida..... esa R2............ solo le faltó escupirla


Ya en su fase de combate, mi Juggernauth fue descuartizado.


Y aquí llegó otro turno de venganza.

Mi Quimera cargó a los Arqueros, que no pudieron matarla en el aguantar y disparar.
Mi Carro de Bestia Sangrienta cargó, y llegó a su Hombre Árbol, mientras mi carro de Caballos cargó contra los Bailarnes que habían descuartizado a mi Juggernauth.

El resto de mis movimientos fueron entrar al Paladín en Montura Demoníaca, y situar a mi Principe Demonio amenazando a la unidad de Kurnous (buscando venganza) y al Hombre Árbol.

En mi fase de magia (si si, mi fase de magia) dispersé el Marchitar de la Mantícora.

En la fase de combate,
Mi Quimera aguantó los ataques de los arqueros, y cuando llegó su turno.... devoró al Mago de nivel 4 ....... KHOOOOORNE !!!! KHOOOOOORNE !!

Por contra... mi Carro de Bestia Sangrienta siguió en la línea general del ejército.... hizo 1 o 2 impactos por carga y le hizo en total 2 heridas solo al Hombre Árbol... y recibió otras 3 creo...... (veo que le quedan 2 heridas y si no voy mal estaba entero....)... la cuestión, que el combate se quedó ahí.

Aquí...... al empezar el 4º turno... fuimos avisados de que jugaramos el último turno......
(telita con lo espesita que estaba siendo la batalla.......)

En su 4º turno, que duró tranquilamente.... más de 20 minutos (Xavi, te odio !!),  cargó con los Halcones al fín a mi Carro de Bestia Sangrienta, que le daba la retaguardia.
Y con sus Kurnous cargó al flanco de mi pobre Carro que luchaba contra el Hombre Árbol.
Además, su otra unidad de Bailarines cargó al flanco de mi Mantícora.



Y para acabar, la otra unidad de Arqueros cargó al flanco de mi otro carro también.

En la fase de combate (que lujo no sufrir la magia enemiga jejeje), este último carro que he comentado perdió el combate sin sufrir ninguna herida.... huyó por desmoralización.... no fue alcanzado.... pero como entró en el bosque.... como era obvio... fallé el chequeo de terreno peligroso y me hice las 2 heridas que le quedaban.........

Khorne.... por qué me maltratas hoy ?????????

Pero no todo iba a ser malo, la Quimera no solo aguantó el combate, sino que además desmoralizó a los Arqueros, los cuales al huir se fueron de la mesa. Aunque los Bailarines se quedaron. (no hay foto)
En cuanto al combate del Carro contra los Halcones, acabó en empate.



Amenazados de muerte casi (jajajaja) nos dispusimos a jugar mi 4º y último turno....... con toda la gente con sus batallas ya acabadas... y muchos ya comiendo.....

Y supongo que por las prisas.... no hubo más fotos... sorry


Bueno, mis compañeros antes de irse a comer me dijeron que habían conseguido entre los dos 39 puntos... con lo que con que consiguiera 1 punto ya se daban por contentos (jajjajaa, un poco de moral nunca viene mal).

A pesar de eso, mi orgullo hacía que intentara rascar el máximo de puntos posibles para perder por lo mínimo, aunque fuera prácticamente intrascendente.


Por eso, cargué con mi Principe Demonio a su Hombre Árbol, sabía que no lo mataría a la carga..... pero siempre podía darse el caso de fallar doblemente a 10....... lo que estaba claro es que sin luchar contra el seguro que no lo fallaba.
Además, contaba con conseguir eliminar a los  Bailarines que luchaban todavía con la Quimera, si conseguía aguantar sin sufrir la última herida que le quedaba.


Mi Paladín en Montura Demoníaca se quedó con las ganas de cargar a los Arqueros al no tener linea de visión hacia ellos.....

Con lo que pasamos rápidamente a la fase de combate.


El Principe Demonio consiguió hacerle 2 heridas al Hombre Árbol (tampoco se lució mucho la verdad), aunque igualmente, superó el 1º chequeo de tozudo a 10.

En el combate del Carro contra los Halcones... juraría que con las prisas ni lo hicimos.....

Para terminar, la Quimera...... murió antes de poder pegar.... le coló 1 triste herida... que no puede vitar ni con la armadura de 4+.... ni con la regeneración..... doloroso último turno otra vez :(


Finalmente 898 puntos para mi (aunque oficialmente con las prisas... no me sumé los bailarines que maté los primeros turnos) y 1439 pts para el.

541 Pts de diferencia para los Elfos Silvanos,  13 puntos para su equipo y 7 para el nuestro (oficialmente 14-6, por lo de los bailarines sin contar como muertos).



Otra vez, gracias a los otros dos miembros de mi equipo que cumplieron con creces llegamos a los 40 puntos máximo de la ronda, colocándonos primeros en la clasificación.

Por mi parte...... moralmente muy muy muy mal, y con hambre :P











jueves, 17 de julio de 2014

Khorne VS Demonios (Tipo ETC por equipos)

El primer enfrentamiento lo jugamos contra .... "El equipo sin nombre".
Cacique se enfrentó a Bretonia, mientras que Hardyc se enfrentó a Enanos, y yo me enfrenté a los Demonios de Guillermo (no se si tiene nick)

La lista de mi rival era la siguiente (que práctico que estén publicadas jejejeje)

- Principe Demonio, general, slaanesh, Nivel 4 sombras, a. caos, regalo mayor. 460
(Miasma, reducir F, reducir R y el Pozo de sombras)
- Heraldo de slaanesh, nivel 1 sombras, foco menor gracia. 130
- Heraldo de Khorne porta de batalla, foco mayor de furia. 185
- 21 Diablillas slaanesh, estandarte, músico, campeón, pendón reluciente. 266
- 26 Desangradores, estandarte, músico, campeón, estandarte disciplina. 409
- 5 Aplastadores de Khore, estandarte, estandarte rapidez. 350
- Aplastador de almas slaanesh, torrente funesto. 300
- Cañon de craneos de Khorne. 135
- 5 Mastines de Khorne, acechantes. 165 (total 2400)


En cuanto a mi lista (y la del resto del equipo) la encontrareis en la entrada anterior, en la que además de publicarlas hago una pequeña introducción del torneo y lo que suponía jugarlo por equipos.


El despliegue quedó de la siguiente manera:

Hice un flanco débil en el que al final fue tan débil, que solo quedáron las dos unidades de Mastines.
El situó en el a su Aplastador de Slaanesh con lanzallamas, y su unidad de Mastines de Khorne, que no usó la regla acechantes.

Hice un centro en el que situé mi Cañón Infernal y mis 3 Carros.
El situó su unidad de Diablillas con Heraldo de Slaanesh, su Cañón de Khorne y su Principe Demonio de Slaanesh en segunda línea.

Para terminar, hice un flanco fuerte, muy fuerte, en el que situé mis 20 Guerreros de Khorne con el Portaestandarte de Batalla, mi Príncipe Demonio, detrás de el la Quimera (para intentar parar el posible cañonazo con el escudo encantado) y la unidad de Juggernauths.
El tampoco se quedó corto, y situó sus 5 Juggernauths y su unidad de Desangradores con el Heraldo, que les daba Furia Asesina.









Mi rival ganó la tirada y empezó el la batalla.

Recordad, que la colina en el formato ETC tapa todo lo que hay detrás, lo cual influía muchísimo sobre quien sería cargado... es decir, quien subiera a la colina seguramente sería atropellado por parte del otro.

Por su parte, no avanzó mucho en el flanco fuerte.


Mientras, en el flanco débil los Mastines de Khorne tampoco avanzaron mucho, cubriendo el avance del Aplastador hacia mi centro.


En la Fase de Magia, salió el resultado de Slaanesh, y este, como odia a Khorne... destrozó mi Carro de caballos de Khorne.....

En la fase de magia, redujo el movimiento de mi unidad de Guerreros 3"... es decir... mi M era 1"+1" del estandarte de la rapidez.


En la fase de disparo, el Cañon de Khorne disparó a uno de mis Carros de Bestia Sangrienta... le hirió... pero por suerte solo le hizo 1 herida..... habría sido debastador para mi moral si también hubiera sido destruido sin siquiera haber movido....

Tocó mi turno.... y esa colina suponía muchos dolores de cabeza.
Avancé lo que pude con los Guerreros, y seguí el ritmo, aunque coloqué los Juggernauths para de tal manera que se quedaran a 9" de una posible carga por parte de los suyos, una distancia arriesgada pero medianamente posible... para tentarlo..... para intentar así una posible carga fallida por su parte y poder cargar yo.

Mientras, al otro lado mis mastines del borde intentaron cargar al flanco de los Mastines de Khorne.... para entretenerlo y si sonaba la flauta ganar el combate si el no hacía ninguna herida con sus 2 ataques y esperar el chequeo de inestabilidad demoniaca.... pero fallé la carga (un 10 o un 11 necesitaba)
Con lo que situé los otros delante de ellos, ya que había movido a mi Paladín en montura demoníaca al flanco del Aplastador para obligarle a girarse o ser cargado después por el flanco (algo muy doloroso para estos bichos)


En mi fase de disparo me dispuse a vengarme del Cañón de Khorne... pero en lugar de eso saqué problemas y me lancé con un..... 16" creo.... a casi casi la boca del Aplastador.


Llegó su 2º turno.

La tentación le pudo.... cargó con los Juggernauths a los mios... y consiguió el 9 en la tirada para la carga.....
Bueno... contaba con ello, y esperaba que mis Juggernauths pudieran aguantar la embestida.
Mientras, el resto de sus tropas se situaron justo detrás de la colina, agazapados.

Mientras, los Mastines de Khorne cargaron a la pantalla de mis pobres Mastines, y el Aplastador cargó contra mi Cañón del Caos.


En la fase de Magia.... creo que ahora fue Nurgle quien causó impactos sin salvación a mi pobre Paladín en montura demoníaca.... y aunque hería a 6.... consiguió hacerle 1H.


Mientras, en la fase de magia redujo la I de mis pobres Juggernauths 2 puntos, lo cual los hizo todavía más lentos de lo que eran los pobres.

En la fase de combate, los Mastines de Khorne deboraron como aperitivo a los mios, y el Aplastador se atacó con mi Cañón.

Mientras, al otro lado sufrí 4 Heridas con la carga, y yo eliminé a un Juggernauth de mi rival.... al final, perdí el combate por 3, pero superé el chequeo a 6.
El plan B (aguantar la carga) había funcionado


En mi 2º turno, mi Carro de Bestia Sangrienta intentó cargar al Aplastador.... pero falló la carga, aunque el que no la falló fue mi Paladín en montura demoníaca, por el flanco..... eso si.... sufriendo 1 herida más al pasar sobre el muro.......
Yo fallando chequeos de terreno peligroso con mis personajes de Khorne... todo un clásico.....

Y en el otro flanco, mi Quimera cargó pro el frente sus Juggernauths, y mi Príncipe Demonio por el flanco.
Mientras, mi otro Carro de Bestia Sangrienta cargó contra su cañón de Khorne.
Ahora que estaba ya todo medio trabado, di el paso al frente y subí a la colina.... sabedor de que sería cargado por los Desangradores y el Príncipe.... pero Khorne disfrutaría de ello seguro.

En el combate contra el Aplastador gané... pero gracias a un buen chequeo de inestabilidad por su parte, el Aplastador se quedó todavía con 2 heridas....... (creo que con un 9 moría del todo)


Mientras, al otro lado... unas increibles tiradas de armadura a 6... y especiales a 5+.... y otro buen chequeo de inestabilidad por su parte... sobrevivió un Juggernauth.... con sus 3 heridas y todo.

En cuanto a la Carga del Carro contra su Cañón de Khorne.... saqué un 1 en los impactos... y en total creo que lo dejé con 2 heridas.....


En su 3º turno los Mastines de Khorne cargaron dolorosamente a la retaguardia de mi Paladín en Montura al que le quedaba solo 1 herida.......

Como era de esperar, cargó a mis Guerreros con su Principe y los Desangradores.... y como no barrí al Cañón de Khorne, sus Diablillas cargaron al flanco de mi Carro de Bestia Sangrienta.

En la fase de magia redujo la HA en 2 puntos a mis Guerreros, y la F a mi Carro de Bestia Sangirenta en 1 punto también (creo)

Los Mastines de Khorne consiguieron hacerle la herida a mi Paldín...... mientras este solo pudo hacerle 1 herida e ellos, que quedaron destrabados.
Igualmente... el combate quedó en nada al ser indesmoralizable....y mi cañón salvo 1 enano estaba intacto.

En el otro flanco, eliminé al Juggernuht que falbata y giré mis miniaturas de carga al otro combate, en el cual mis Guerreros del Caos resistieron de manera épica, ya que aunque sufrieron muchísimas bajas (un 6 en el golpetazo atronador del Demonio....) yo tambien puede hacer una sangria, y perdí el combate finalmente por 1 o 2 puntos... y aguanté la carga.
Mi carro de Bestia Sangrienta, aunque sufrió una herida, eliminó al Heraldo de Slaanesh con los ataques de los tripulantes y le hizo una herida al Cañón (dejándolo con 1 sola herida).
Aguanté el combate.

La cosa parece que funciona :)

En mi 3º turno realicé la debastadora carga al flanco del Principe Demonio.
Como por culpa del Principe no podía cargar a los Desangradores, opté por cargar con todo contra, contando con eliminarlo a la carga (el mio pega más Fuerte y le obliga a repetir las especiales) para así arrasarlo y trabarme con los Desangradores, intentando salvar así a mis Guerreros y Porta de Batalla, y arrasar el combate..... vamos.... muy Khorne todo jeje

Mientras, mi otro carro de Bestia Sangrienta optó por no ayudar al Cañón del Caos, y cargar contra las Diablillas para ayudar al otro carro.

Pero las cosas esta vez no salieron como esperaba.... solo pude hacerle 2 heridas al Principe Demonio en el desafio que le lancé con el mio (yo estaba obligado, y mejor con el Principe que con el Porta de Batalla y no pegar con nada).... y aunque el tampoco estuvo muy fino .... el combate acabó en empate.......

Mientras, mi otro carro sacó un ... 2 en los impactos por carga... y fue un fiasco de carga... y aunque gané el combate  apenas sufrió.... y el Cañón no tuvo la decencia de morir.

Ya en su 4º turno, en su fase de magia empezó a lanzar pestes.... bajó la HA a mi Principe Demonio y la F o la R (no recuerdo) a uno de mis Carros.

En la fase de combate todo se atasco..... no hubo cambios más hayá de que ambos Portaestandartes sufrieron una H.... y mi Principe fue incapaz de hacerle nada al suyo.
Perdió, pero como si nada... y mis carros perdieron.... tras unas tiradas especiales inmensas..... pero por suerte mientras el salvaba lo insalvable yo superaba todos los chequeos.

En mi 4º turno... más de lo mismo..... fui encapaz de conseguir matar al Principe... al Portaestandarte y el Cañón.... tooooodos fueron heridos..... y tooooodos salvaron sus especiales (incluso el Principe repitiendolas), pero los combates siguiern ahí.

Se me olvidó comentar el combate del Cañón Infernal… porque se ve que estaba tan concentrado con el flanco fuerte que solo hacía fotos ahí.


Mi Cañón Infernal acabó en el 4º turno con su Aplastador de almas (al menos algo tenía la decencia de morir), y se giró para cargar en el 5º turno (si llegaba… porque con su M3….) a las Diablillas y apoyar así a los Carros, a pesar de dar la retaguardia a los Mastines de Khorne, pues al tener Golpetazo Atronador esperaba ganar el combate sobrado, y que murieran con el chequeo de inestabilidad.


El árbitro nos avisa de que el 5º turno será el último.

Para evitar la posible carga de mi Cañón, como era de esperar cargó contra la retaguardia con sus Mastines de Khorne. 

El combate fue un fiasco….. como todos…. No solo no me destrabé elimianndo los Mastines… sino que aparte creo que hice 1 o 2 heridas en total (un 1 en el golpetazo atronador…..)

Y en el combate interesante, todavía tuvimos un turno más de combates atascados (no hay foto por las prisas) en la misma situación... en la que para colmo no solo no maté nada de l que le quedaba con 1 herida... sino que mi Carro de Bestia Sangrienta trabado con su cañón  se quedó con 1 sola herida...

La cosa ya era desesperante... tenía al Tenía a su Principe con 2 heridas, y a su Portaestandarte y Paladín con 1 herida…. Hiriéndoles cada turno y el …. Salvando todas sus especiales….. debe ser de largo el favorito de los Dioses del Caos.
Eso no era una salvación "especial", era una "salvación milagrosa" por lo menos.
Por  “suerte” para mi…. Al menos yo no fallaba los chequeos de desmoralización….


En ese momento de la batalla, yo había perdido únicamente 595puntos..... mientras el había perdido 805 puntos.

Y llegó mi último turno....

En el…. Mi Cañón Infernal fue incapaz de rematar la unidad de Mastines de Khorne… (un 2 en el Golpetazo Atornador… record!!), quedando 2 vivos y sin rascar un solo punto de esa unidad.
No conseguí rascar esos 165 puntos .....


Y para terminar ... EL COMBATE ESTELAR !!

Mi Principe Demonio, tras no se cuantas rondas de combate ya, fué incapaz por enésima vez de hacer una nueva herida al Demonio... el cual se quedó finalmente con 2.... y todas mis tropas sin atacar.... en ese flanco... en lo que debería haber sido un combate rápido se convirtió en un Yunke de Gromril... por lo menos....

Pero lo pero lo peor estaba por llegar..... mi Portaestandarte de Batalla no tubo tiempo siquiera de volver a intentar acabar con su Heraldo ( sisi, el que también llevaba no se cuantas rondas de combate con 1 sola herida) y fue partido en dos por el precisamente, mientras el resto de Desangradores acabaron finalmente con el Estandarte de la unidad (eso es verdad... no era normal que mis Guerreros no hubieran muerto antes) fulminándolos por completo....

..... con lo que..... al final... resulta que perdía el combate por .... 3 o 4 puntos... no recuerdo exactamente y la verdad..... moralmente me duele hasta recontarlo ahora....

La cuestión.... “tuve suerte” porque mis Juggernauths superaron el chequeo.... pero la Quimera se fue...........

Es decir.... en este último combate... perdí 899 puntos (Quimera, Portaestandarte, media de Guerreros).... y en total.... 1039 en la última fase de combate.....

(Aquí una imagen de cuando murieron la infantería, se ve que no tuve moral de hacer la del final...)


....... mi moral estaba por los suelos....


Finalmente.... yo le hice los comentados 805 puntos..... y el 1529 pts..... lo que daba una diferencia de 724 pts.... un doloroso 6-14.


En definitiva, la batalla me gustó mucho... a pesar del barapalo psicológico que me supuso.

Mi rival era muy buen tio (no lo conocía, y eso en una isla es raro raro), y la batalla, como la mayoría que juego con Khorne, tubo tortas intensas desde el principio hasta el final.

En cuanto al resto de las batallas de mi equipo, ambos machacaron (pedazo de equipo jeje) lo importante es que suamando los tres resultados conseguimos más de 40 puntos... y como estos eran el máximo, a pesar de mi derrota conseguimos el máximo !!


De hecho, creo que fuimos los que más (o como mucho los 2º) que más puntos conseguimos.

RASCATEAM, Equipo para torneo por equipos ETC

Hola a todos!

Lamento la “dejadez” en el Blog durante este tiempo…. Pero no he vuelto a tirar 1 solo dado desde que publiqué la escaramuza…… y la cosa no pinta que vaya a mejorar… pero al menos tengo un torneo para publicar.

El pasado domingo día 13 realizamos en un torneo en la sede de AIF bastante peculiar.

Consistía en un torneo por equipos de 3 personas, en formato ETC.

Era la primera vez (creo recordar) que se celebraba un torneo en estas condiciones en la isla, y la verdad es que me gustó mucho. Además, el torneo consiguió reunir en total 24 personas (y hubo gente que se quedó fuera) … lo cual hacía años que no se veía por aquí.


Nos jutamos Cacique (lo conoceréis de otros informes) y Hardyc, y formamos el RASCATEAM


Lo primero que hicimos fue decidir que con ejército de los que teníamos jugaríamos el torneo, y para eso quedamos de acuerdo sobre como estructurar nuetro equipo.

Tras mucho hablar, optamos por hacer 2 listas “DPS”, dos listas rápidas y contundentes para conseguir el mayor número de puntos posibles. Y optamos por que una fuera la lista de Hardyc, con Ogros, y la mía, con Khorne…. Si si, con Khorne… nos pareció que a pesar de lo “romántica” que puede parecer la idea de jugar con Khorne puro… como lista DPS destructora y rápida podría funcionar perfectamente.

Y la 3ª lista, sería la de Cacique, con sus Hombres Lagarto, una lista difusa y dura de batir, con la función de Tankear a la lista en teoría más peligrosa del rival, su función no sería en este caso aplastar al rival, sino contenerlo para que el equipo contrario consiguiera el menor número de puntos posibles con su lista, mientras nosotros intentaríamos barrer a las otras dos listas rivales.

Claro que esto depende mucho de los emparejamientos finales conseguidos con las cartas, y sobretodo de las listas rivales… pero eso hasta el torneo no habría manera de saberlo.


Una vez fueron publicadas las listas de todos los jugadores, estudiamos las listas rivales, he hicimos una “lifreeeeeeta” a lo Van Ghal, anotando las cosas a tener en cuenta de cada lista, y unos posibles emparejamientos interesantes.

Bueno…. Todo esto era nuevo para nosotros, pero tenía muy buena pinta y nos hacía mucha ilusión… y más tras tantos meses sin torneos.

Sin más, aquí os dejo las 3 listas con las que participábamos en el torneo.


Rasca Team
Nadal “Cacique” – Hombres Lagarto – capitán
General Sacerdote Slaan saber de las bestias, Meditación apaciguadora, portaestandarte
de batalla. 350
Saurio Viejaestirpe, armadura ligera, Espada Piraña, Escudo hechizado, Talismán de
Salvación 246
Chamán Eslizón nivel 1 saber de las bestias, pergamino de dispersión, icono de acero
maldito. 95
Saurio Escamadura, armadura ligera, escudo, espada veloz, yelmo de dragón, piedra del
amanecer. 140
Saurio Escamadura, arma a 2 manos, armadura del destino, gélido. 154
Saurio Escamadura, espada de oro, armadura de la fortuna, gélido. 150
28 guerreros saurios, escudo, grupo de mando completo. 338
11 Cohorte de eslizones + Kroxigor, estandarte, músico, escudo. 125
10 Hostigadores eslizones, cerbatana. 70
10 Hostigadores eslizones. cerbatana. 70
23 Guardia del Templo, grupo de mando completo. 352
5 Jinetes gélidos. 150
1 Salamandra. 80
1 Salamandra. 80 (total 2400)


Adrián “Hardyc” Serra – Reinos Ogros
Maestro Carnicero nivel 4 Saber de las Grandes Fauces, espada antiheroes y talismán de
salvación. 360
Portaestandarte de Batalla, armadura de la fortuna, espada de oro, puño de hierro. 184
Panzafuegos nivel 1, arma a dos manos, pergamino de dispersión. 154
9 Tripasduras, grupo de mando completo, estandarte de la disciplina. 432
5 Ogros con músico, puños de hierro. 170
8 Comehombres, estandarte, músico, estandarte de la rapidez, tozudez, vanguardia, 3
minis con arma adicional. 441
4 Dientes Martirio, estandarte, músico, puños de hierro, armadura pesada, pendón
reluciente.305
3 x 1 diente de sable. 63
2 Dientes Martirio. 120
1 Escupehierros. 170 (total 2399)


Rafa “rascador” – Guerreros del Caos
Principe Demonio Khorne, general, armadura del caos, vuelo demoniaco, Azote del
Guerrero, Piel Escamada, Sed de Almas, Escudo Encantado, El otro Fragmento de la
Piedra del Engaño. 360
Paladín del Caos Khorne, Porta de batalla, Arma a 2 manos, armadura del caos,
Talismán de Salvación, Apariencia Horrenda. 201
Paladín del Caos Khorne, armadura del caos, montura demoniaca con barda, escudo,
espada de muerte rápida, piedra del amanecer. 223
20 guerreros del caos marca de Khorne, armadura del caos, escudo, alabardas, grupo de
mando completo, estandarte de la rapidez. 445
Carro del caos de Khorne 120
Mastines del caos 30
Mastines del caos 30
Carro de bestia sangrienta de Khorne 140
Carro de bestia sangrienta de Khorne 140
Quimera piel regenerativa 245
Revientacraneos con espadas hechizadas, músico y campeón 254

Cañon infernal 210 (total 2398)