miércoles, 26 de marzo de 2014

2ª Batalla del Damne Rising Tournament, contra Elfos Oscuros (Guerra civil)

HOla a todos !!!

Aquí teneis la 2ª batalla del torneo Damne Rising con formato ETC.

Tras vencer a los enanos en la primera batalla, di el salto a la mesa 1 del torneo, en la cual, me tocó enfrentarme a los Elfos Oscuros de Elthay, que habían barrido a su rival en un 19-1 si no recuerdo mal.

La lista de Elthay (al cual le mando un cariñoso besito por si lee esto :P pues nos odiamos a muerte, pero de buen rollo jajajaa) estaba sacada de las clónicas listas de Elfos Oscuros que se vienen usando en los clasificatorios de los ETC, una lista totalmente difusa y prácticamente inalcanzable... para la cual.... desde hacía días había maquinado un plan para enfrentarme a ella con mi lista ya que lo más probable al participar Nico con una lista prácticamente igual (entre los dos vaciaron los establos de corceles de Naggaroth) es que tuviera que hacerla frente en alguna de las batallas del torneo.... y así fue.

"Su" lista era la siguiente:

- Principe Oscuro en corcel chapado con ballesta, Espada gigante, piedra del amanecer y el Otro fragmento de la piedra del engaño.
- Gran Hechicera en corcel, nivel 4 de magia oscura, anillo de Hotek y pergamino.
- Portaestandarte de batalla en corcel, chapado, ballesta y huevo del dragón.
- Héroe en Pegaso, chapado,  lanza de caballería y capa del crepúsculo
- Héroe en Pegaso, chapado, Espada Ogra, gema Matadragones y Escudo Encantado.
- 13 Jinetes Oscuros, escudos, ballestas y grupo de mando completo.
- 5 Jinetes Oscuros, escudos y campeón.
- 5 Jinetes Oscuros, escudos y campeón.
- 10 Ballesteros, Estandarte y músico, Estandarte de la llama perpetua.
- 5 Sombras, arma adicional.
- 10 Brujos Fuegoletales
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes


El despliegue quedó así:

Hice un flanco débil en el que puse una unidad de Brujos Fuegoletales, con la intención de amenazar o distraer tropas desde ese flanco.
El situó su 2º Héroe en Pegaso (el que no tiene la capa), una de 5 Jinetes Oscuros, un Lanzavirotes y en la fase de exploradores, las sombras.

Hice un centro en el que situé los dos Carros de Gélidos, a cada lado de un elemento impasable, y mis dos Lanzavirotes retrasados, para intentar evitar posibles cargas lejanas y alejarme del rango de los ballesteros.
El situó sus ballesteros tras una vayas, la unidad Grande Jinetes con el Príncipe y el Portaestandarte de batala, la pequeña de Jinetes Oscuros, la unidad de Brujos Fuegoletales con la Hechicera dentro.

Para acabar, hice un flanco fuerte un poco especial, en el que situé mi unidad de Jinetes Oscuros con la Hechicera de Nivel 2 (Rayo Funesto y Viento gélido elegido con el Tomo de Furión), el Héroe en Pegaso, mis Ballesteros dentro del bosque, y detrás de ellos, mi unidad de Verdugos con el Príncipe y el Portaestandarte de Batalla. A su lado, la otra unidad de Brujos Fuegoletales.
El por su parte situó delante, encima de una colina, 3 lanzavirotes y el Héroe en Pegaso con Capa del Crepúsculo.







Como no tengo ninguna intención de perseguirle con mis Verdugos y Carros por la mesa mientras me va matando poco a poco, mi idea es apostar por hacerle más daño a distancia, atacando a las unidades que puedan hacerme daño a mi también a distancia (lanzavirotes y Héroes en Pegaso principalmente), para así, obligarle finalmente a que tenga que venir a por mi.
Yo tendré mis Verdugos protegidos durante el principio de la batalla por los Ballesteros, los cuales, si el plan funciona, huirán de la carga que reciban para dar paso a unos Verdugos frescos.

Para que el plan funcionara era crucial tener el primer turno.... y si el plan no funciona.... pues mala suerte !! El plan B es intentar perder de poco jejeje


En la fase de Vanguardias gané la tirada, y avancé los Brujos Fuegoletales para evitar que el pudiera hacer gran cosa.

Mientras la otra unidad, tras la aparición de las sombras, decidí no moverla para poder cargar en el primer turno. El si avanzó con los suyos.

Hicimos la tirada para empezar la batalla... el con un +1 y ........
saqué un triste 1 y empezó el....

En su fase de movimiento no movió prácticamente ninguna de sus unidades importes más que para proger sus Jinetes Oscuros tras la vaya.

Sus dos unidades de Jinetes Oscuros pequeñas y el Héroe en Pegaso de la derecha fueron los únicos que tomaron un poco la iniciativa, incluso una de sus unidades se pudo colocar a mi lado sin poder ser vistas en mi turno.

Y entre la fase de disparo y la fase de magia.... me hizo un cristo.
Las Sombras y el Lanzavirotes mataron a disparos a 3 de mis Brujos Fuegoletales, los cuales, raro, pero superaron el pánico.

Mientras, al otro lado al cosa fue peor... entre magia y disparos me volatilizó la otra unidad de Brujos Fuegoletales, y me mató 5 Jinetes Oscuros.... los cuales superaron el pánico, claro que esta vez contaba con L10 y podían repetirlo si lo fallaban.

Bueno.... mi plan se había ido un poco a la mierda sin apenas haber movido, pero todavía se podía salvar.


Como es habitual, un carro falló estupidez en el primer turno.

Mi Héroe en Pegaso se pudo situar de tal manera que amenazaba a los Lanzavirotes y a su gemelo, sin ser visto por este. No hay nada mejor para matar a un Héroe con Capa del Crepúsculo... que otro Héroe con la Capa del Crepúsculo cargando con F6 jejeje

Además, avancé los Ballesteros (seguidos de los verdugos) para tener a distancia los Lanzavirotes enemigos.


Mientras, pasé olímpicamente de los Jientes Oscuros que amenazaban a mi Carro de Gelidos, en plan "a ver si me carga teniendo ventaja".
Y me la jugué con los dos Brujos Fuegoletales, y cargué a la unidad de Sombras en una carga lejana, consiguiendo llegar sin sufrir bajas en el aguantar y disparar.



Llegó el momento crucial, el momento de eliminar esos 3 lanzavirotes, y para ello contaba con 3 hechizos, mis Lanzavirotes y los 56 disparos de la unidad de ballesteros que impactarían a 6.

En la fase de magia... conseguí acabar con un miembro de la dotación de un lanzavirotes....
En el turno de los Lanzavirotes, conseguí acabar con el otro miembro de la dotación, eliminando el lanzavirotes !!
Y en el momento de disparar con los Ballesteros.... estos hicieron unos 9 impactos.... y únicamente acabaron con uno de los miembros....
.... mi plan ahora se había ido todavía más a la mierda....
..... que caprichosos pueden llegar a ser los dados a la hora de necesitar 6 para herir....

Pero no todo podía ser malo, en la fase de combate conseguí desmoralizar a la unidad de sombras a pesar de haber perdido en el combate un brujo, la aniquilé en la persecución, y además, el Héroe en Pegaso falló el chequeo de pánico, y se dirigió hacia mi borde del tablero.


Y en su turno, el Héroe en Pegaso falló su chequeo de reagrupación !!!
Una pena que no huyera como en las otras ediciones, hacia el borde más cercano (lo cual habría hecho que se fuera).... una de las cosas que menos me gustan de esta edición, huir en línea recta como los burros, sea le dirección que sea .... cuando en verdad... si estás huyendo lo que quieres es irte de la manera más rápida de la batalla.

En su turno, el Héroe en Pegaso se situó detrás de la colina, para que mi Héroe en Pegaso no pudiera verlo, mientras avanzó con sus Brujos Fuegoletales hasta plantarse delante de mis ballesteros.


Al otro lado, funcionó, y cargó con sus Jinetes Oscuros a mi Carro de Gélidos (un respiro para mis lanzavirotes)


Mientras, la parte central salió de su escondrijo, pero poco.
Eso si, la Gran Hechicera abandonó a los Brujos Fuegoletales, y se metió dentro de la unidad de Jinetes Oscuros con ya dos personajes... menuda fiesta debía haber ahí jajaja


Y en su fase de magia... la ecatombe....... en total de mis 28 Ballesteros... murieron en total 18 entre un Rayo Funesto de 11 impactos, y un Viento de Espadas dolorosisimo.

Y aunque fue muy heróico sobreviviendo a una primera andanada del Lanzavirotes que tenía al lado, mi Brujo Fuegoletal superviviente... murió a tiros de uno de los Lanzavirotes de la colina, en modo vengativo.
Ahora si, entre estas dos cosas... mi plan se había ido a la mierda por completo... solo me quedaban los Lanzavirotes para hacerle ralmente daño a distancia.... y el ya me había causado estragos.

En el combate del Carro contra los Jinetes, el carro aguantó la carga.

En mi turno, tras pensarlo un tiempo opté por en lugar de disparar, cargar con los Ballesteros a los Brujos, pensando que declararían huir (total... caballería rápida)... pero me sorprendió, y se quedó al combate... todavía había esperanza para poder cargarles con los Verdugos en mi siguiente turno y rascar puntos !!
A su vez, mi Héroe en Pegaso cargó al Lanzavirotes más lejano, para en el arrasamiento huir de la visión de su Héroe en Pegaso, y mis Jinetes con la Hechicera se situaron para.... intentar .... matar al artillero superviviente.


Luego, recordé que mis tropas en un bosque no tienen filas....... (un pequeño detalle sin importancia vamos)... con lo que por un momento pensé que tal vez no sería buena idea recibir una carga ahí dentro... incluso de un simple personaje en corcel... una gran cagada por mi parte vamos.... el resguardo a disparos que me daba el bosque, ni mucho menos compensaba el no ser impasible.
Con lo cual, situé mi otro Carro de Gélidos para amenazar una posible carga a mis Verdugos, y rezar para que si cargaba... cargara con todo.


En la fase de magia, conseguí acabar con el dichoso artillero del Lanzavirotes, y en la fase de disparo conseguí matarle 5 Jinetes Oscuros de la unidad grande.... ... luego pensé.... "mierda!!"ahora si que no carga !!"


Mientras tanto, mi carro siguió aguantando estoicamente por el flanco a los Jinetes Oscuros, que por culpa de las ruinas no pudo girarse (otro gran fallo por mi parte no haberlo tenido en cuenta antes de ser cargado).


Mis Ballesteros acabaron con dos Brujos Fuegoletales, a cambio de 4 bajas. Superé la desmoralización, pero no se si aguantarían otra ronda de combate sin morir....
Mientras, mi Héroe en Pegaso eliminó el lanzavirotes, y al arrasar salió del rango de visión del suyo.


En su turno.... finalmente cargó con la pequeña de Jientes a un Lanzavirotes (fallaron) para dejar pasar a los otros... que finalmente se dirigieron a mi Carro de Gelidos..... con lo que ni impasible por el bosque  ni nada... me preocupo por tonterías jajajaja, y me sorprendió, entre otras cosas porque eso suponía no pode tirar magia con su Gran Hechicera.


Y para mi desgracia, eh Héroe en Pegaso se reagrupó.


Sus Ballesteros se reorganizaron rápido para amenazar mi flanco
¿esta colocación sería legal?, con media unidad a cada lado de la vaya? Me quedó la duda.
Y para acabar, su Héroe en Pegaso al no ver al mio, avanzó hacia mis Lanzavirotes.


Ya en su fase de magia, lanzó un Asolar el Alma a mi Carro trabado... por si fuera poco desequilibrado ya de por si el combate.... Pero le costó una disfunción, que le causó 2 heridas a sus Brujos Fuegoletales.



En la fase de combate, me volatilizó mi carro sin problema, y se trabó en el arrasamiento con el otro.


El cual también fue volatilizado, y reorganizándose de cara al siguiente turno.



Mientras... en el combate que más me importaba.... mis Ballesteros hicieron la gesta de sacrificarse por el portaestandarte de la unidad... solo sobrevivió el a todos los ataques... el plan había funcionado !! no había muerto !!!!
Ahora solamente tenía que superar un chequeo a 7, repitiendo si lo fallaba, para poder quedarme y cargar ahora en mi turno a los Brujos Fuegoletales sin que estos pudieran huir, y ..........................

.... FALLE !!! FALLEEEEEEEEEE EL PUÑETERO CHEQUEO !!!!! AAAAAAAAAAHHHHHH !!!!!! 
El Portaestandarte de al unidad fue retirado directamente.....


Declaré carga con los Verdugos a los Brujos Fuegoletales... todavía sabía la posibilidad de que huyeran poco y me alcanzara la distancia de carga para eliminaros..... ... pero tampoco.
Coloqué los Jientes para poder dispararles, y acerqué mi Héroe en Pegaso para ir a la caza del suyo.

La unidad de Jinetes y la Hechicera no consiguieron matar ni un triste Brujo Fuegoletal....

Mientras... mis Lanzavirotes dispararon virotazo único al Héroe en Pegaso sin Capa del Crepusculo.
El primero impactó... hirió.... y .... no se porqué, durante toda la batalla pensaba que ese tio tenía una espada de +2F, y que esta costaba 50 pts... cuando resulta que cuesta 40 y tenía equipado el escudito de la especial a 2+ contra el primer impacto... que se quita a gapos.... solo que yo no le había escupido....
Superó.
El otro lanzavirotes también le disparó, pero no impacto.


Ya en su cuarto turno, reculó de mis Verdugos y lanzavirotes, colocó sus Héroes en Pegaso para cargarles.

Mientras, reagrupó a sus Brujos Fuegoletales y los situó sobre la colina.

En su fase de magia y de disparo no consiguió nada.


EL ÁRBITRO NOS AVISA DE QUE ESTE TURNO CIERRA LA BATALLA

Yo situó a mis Jinetes detrás de sus Brujos, para por enésima vez, intentar eliminarlos... o al menos puntuar!!



Y ante la insistencia de mi rival por a pesar de todo, jugar un turno más, giré mis Verdugos y coloqué mi héroe en pegaso para eliminar a sus Héroes en Pegaso, que en ese momento, pensaba que deberían chocarse entre si si arrasaban.


Maté un Brujo Fuegoletal en total.... ..... ..... y finalizó el turno... y supuestamente la batalla.


Entonces, Elthay, a pesar de la negativa de los árbitros a continuar ya que precisamente estaban a nuestro lado todo el tiempo, dándole caña para que jugara más rápido... (bueno, y caña en general) ya que sus fases de movimiento eran eternas (aunque yo ponía mi granito de arena haciendo guerra psicológica haciéndole dudar en cada movimiento jajajaja) hizo "un Cristiano Ronaldo", y le lloró y lloró a Nico (organizador) para que le dejaran hacer el 5º turno, a pesar de que los dos árbitros llevaban el tema de los avisos para finalizar las batallas a rajatabla,  y finalmente el Balón de Oro fue para el, y  dijo que vale, que jugáramos el siguiente turno.

Quitó a los Brujos Fuegoletales de la visión de mis Jinetes, y cargó con los dos Héroes en Pegaso a mis lanzavirotes.... haciendo un pivotaje táctico de tal manera que evitaba el chocarse en el arrasamiento.

Las reglas para colocarte en combate con una máquina de guerra son muy ambiguas, ya que en ese caso....

¿¿¿podría yo al cargar con mi Héroe en Pegaso a su lanzavirortes, haber pivotado (exageradamente ami entender, pero legal al parecer) respecto a mi linea de carga... de tal manera que al arrasar hubiera ido a por su héroe en Pegaso, que estaba detrás del Lanzavirotes??? o contempla algo el ETC al respecto ???


Ya en su fase de magia, me volatilizó literalmente mi unidad de Jinetes con la Hechicera


Y en la fase de combate, acabó con mis dos Lanzavirotes, arrasando.... lo cual.... ahí se fue mi gozo al pozo otra vez ya que yo estaba convencido de que una unidad no podía arrasar y/o perseguir fuera de la mesa... aunque dudaba si se trataba solo en caso de alcanzar una unidad que huye de una carga (me pasó en la edición pasada en un torneo) fuera como fuera... y tras consultarlo.... el reglamento de 8ª no pone nada... con lo que los Héroes en Pegaso se fueron volando de la mesa impunemente, y yo en mi turno no pude hacer nada de nada.


Finalmente, en el 5º turno:
Felix Jaeger: 300 Pts.
Elthay: 1429 Pts.
Diferencia de 1129 para Elthay.
Resultado: 3-17


Conclusiones

Empezar el la batalla le puso las cosas fáciles... pero igualmente yo volví a mostrar mi inutilidad de sacar 6 a la hora de intentar eliminar máquinas de guerra... mientras que el descuartizaba Brujos... y en el siguiente turno, mis ballesteros fueron fulminados en una fase de magia brutal.

Tuve un rayo de esperanza a la hora de intentar superar el chequeo a 7 con el ballestero superviviente y poder cargar con los Verdugos para eliminar los Brujos.... pero cuando esa opción también se rompió... ya todo se fue a la mierda.

Lo de no poder matar a los Héroes en Pegaso ya fue la puntilla... y tras estar toda la batalla tirándoles peste a los Brujos Fuegoletales... ni conseguí la mitad de puntos.

No se.. creo que mi plan no era malo... y que contra esa lista tan móvil poco más podía hacer.



P.d.:
Aunque.... siempre quedará ahí que en el 4º turno, cuando debería haberse acabado la batalla:
Felix Jaeger: 300 Pts..
Elthay: 894 Pts.
Diferencia de 594 Pts.
Resultado: 7-13 :P


martes, 18 de marzo de 2014

1ª Batalla del Damne Rising Tournament, contra Enanos

HOla a todos !!!

Aquí tenéis la primera batalla del torneo Damne Rising, en formato ETC, jugado el pasado domingo.

El primer ejército al que me enfrenté fueron los Enanos, con lo que mi estreno contra su nuevo libro sería en la primera batalla de un torneo.... a ver que tal !! jejejeje

Su lista era la siguiente (esto de que sean listas abiertas y tengamos todos un PDF con las listas ayuda mucho para ponerlas luego aquí jeje)

- Herrero rúnico, Runa Rompehechizos x2, Runa de la Piedra y escudo
- Herrero rúnico, Runa Rompehechizos x2, Runa Ígnea, Runa de la Piedra y escudo
- Portaestandarte de batalla, arma a dos manos, RM Gromril, Runa Ígnea
- 20 Barbaslargas, escudo, GMC, Runa Estoicismo (tozudos)
- 20 Barbaslargas, escudo, GMC, Runa Estoicismo (tozudos), Runa Protección arcana
- Girocoptero
- Girocoptero
- Girocoptero
- Girocoptero
- 14 Martilladores
- 14 Martilladores
- Cañón, Runa de la Forja, Runa Incendiaria
- 16 Dracohierros, GMC, Torpedo martillo troll, Runa de la Lentitud x2
- Cañón organo, Rua de la Forja, Runa de la Precisión

La verdad es que la lista me sorprendió muchísimo.... no porque no fuera una gunnline, pues conociendo a mi rival sabía que no sería así, pero tantas unidades de enanos potentes.... y tozudas.... con sus más que seguras contracargas... ufffffffff

A medida que fuimos desplegando, y ver como se colocaba, no me quedó más remedio que modificar un poco mi típico despliegue... con lo que al final quedó así:

Flanco Derecho, en el que puse mis Jinetes Oscuros con la Hechicera de Nivel II (Rayo Funesto y Palabra del Dolor), una de Brujos Fuegoletales, el Héroe en Pegaso y los dos Lanzavirotes, detrás del lago por si pensaba avanzar.
El enfrente por su parte situó sobre una colina su cañón Organo y su unidad de Dracohierros, y detrás, dos girocopteros.

Centro, en el que situé mi unidad de Verdugos con el Príncipe y Portaestandarte dentro, mi unidad de Ballesteros, y los dos Carros de Gelido.
El por su parte situó todas sus infanterías. En la unidad de Bárbaslargas más cercana a la colina puso a su Herrero Rúnico general, y en la otra de Bárbaslargas puso a su otro Herrero Rúnico y su Portaestandarte de Batalla. Además, situó su cañón dentro de un bosque, y los otros dos girocopteros detrás.

Flanco Izquierdo, en el que situé mi otra unidad de Brujos Fuegoletales, y el ... nada.

En las vanguardias, avancé esos Brujos Fuegoletales, y la de Jinetes con Hechicera y la otra de Fuegoletales, pero más lejos de las 18" de alcance de los Dracohierros.
El nada porque sus girocopteros no tenían.








Le dejé empezar, como es habitual en mi jeje

Desplazó un girocoptero a mi flanco izquierdo, para amenazar el avance de los Brujos Fuegoletales.


Mientras, su zona central apenas se movió, más bien se encaró. Incluso dejó dos girocopteros estáticos para los próximos turnos.


Como era de esperar, sus Dracohierros movieron para dejar visión al Cañón Organo, y su girocoptero avanzó muchísimo pegándose en el flanco.

Y en la fase de disparo, su Cañón disparó a uno de mis Carros de Gélido, haciéndole 3 heridas, luego..... llegó mi terrible descubrimiento de que.... los Dracohierros tienen disparo rápido... y que disparo rápido implica que no solo siempre pueden aguantar y disparar... sino que tampoco cuentan con el penalizador por mover y disparar !!!! Con lo que me impactaban a 5+ !!!

Disparó con ellos a mis Brujos Fuegoletales, muriendo 2... y como es habitual en mi a las primeras de cambio... fallando el pánico... yo que estaba excitado porque pensaba usarlos para cargar al girocoptero !!

Luego, el Cañón Organo... que pensaba que no me llegaría.... llegó.... llegó... dispara a 30".... y se ventiló por suerte solo 4 jinetes oscuros.... temblando... tiré pánico... pero superé !!

Empecé mi turno... y otro clásico... fallé la estupidez de un carro en el primer turno, siiiiiii !!!

Mis otros Brujos Fuegoletales se jugaron una carga a 8" para llegar al girocoptero, y lo consiguieron.

Mientras, en el centro, los Verdugos avanzaron al máximo, los ballesteros avanzaron para poder disparar, y el otro carro apenas avanzó para no tapar la visión de los ballesteros.


Mientras, al otro lado avancé y coloqué en el flanco a mi Héroe en Pegaso para cargar después al Cañón Órgano, despreocupándome del girocoptero, y atrasé a mis Jinetes, pero dejándolos a poco más de 21" de los Dracohierros (18+3...) para yo si poder dispararles.
Reagrupé a los Brujos Fuegoletales.

En la fase de magia, conseguí restarles 2HP a los Dracohierros con el Palabra del Dolor, que me costó una disfunción. A diferencia de mis rivales (salvo cuando se alinean los planetas, que muere de repente un mago de nivel 4), yo cuando sacó una disfunción tengo la mala costumbre de que si pasan cosas interesantes.... y esta vez mi hechicera de Nivel 2... pasó a ser de nivel 0... y sin hechizos, salvo su Rubí de Destrucción.
Y en la fase de disparo.... maté un miembro de la dotación con los dos lanzavirotes, y las ballestas de mis jinetes le hicieron una herida al girocoptero sorprendentemente.
Mientras, los 56 disparos de los ballesteros consiguieron matar un miembro de la dotación del Cañón.

En la fase de combate, los Brujos Fuegoletales no hicieron ninguna herida al Girocoptero, y tampoco sufrieron ninguna. Ganaron el combate gracias al bono de carga... el Girocoptero falló la desmoralización y se fue de la mesa. Yo había optado por no perseguir y encararme hacia el Cañón enano.

Ya en su turno, el Girocoptero situado al lado de mi Héroe en Pegaso movió y bombardeó a mis Jinetes Oscuros.... los cuales sufrieron 2 heridas.... y.... fallaron pánico..... Por suerte, esta vez los Brujos Fuegoletales lo superaron al ser atravesados, pero el lanzavirotes lo falló, con lo que no podría disparar después.

Mientras, situó otro girocoptero para intentar taponar la carga de mis Brujos Fuegoletales, y otro marchó hacia mis Verdugos. Mientras sus infanterías apenas movieron, salvo que retrasó esta vez sus Dracohierros, ya que dispararían más bien mal.
también giró sus Martilladores, con intención de cargar a mis Brujos tras un posible arrasamiento o persecución supongo.

A pesar de todo, los Dracohierros causaron dos bajas a los Verdugos, mientras, el Cañón Órgano hirió 1 vez al Héroe Pegasero Inmortal.... y la sufrió.
A su vez, su cañón disparó al otro Carro de Gélidos, pero el rebote se pasó de largo.

En mi turno, declaré carga con los Brujos Fuegoletales al Girocoptero, el cual aguantó la carga, y a su vez... mis dos Carros de Gélido, que necesitaban un 8 y un 9 si no recuerdo mal, declararon carga al Cañón (con la intención de que al menos llegara uno)... y no solo llegaron los dos, sino que además ninguno sufrió terreno peligroso.


Mientras, al otro lado mis Verdugos, que necesitaban un 8, declararon carga a los Dracohierros... y como es obvio... fallaron.... pero no por la doble runa de la lentitud (que ni me acordaba de que la tenían), sino con su tirada normal de carga, como viene siendo habitual... aunque casi lo prefiero... si hubieran llegado... me habría muerto de la rabia de haberla visto truncada jajajaja
El Héroe en Pegaso cargó contra el Cañón Órgano.


Y para acabar, mis otra unidad de Brujos cargó al Girocoptero, mientras mis Jinetes Oscuros se reagrupaban.


En la fase de magia no conseguí nada esta vez.... y mis Lanzavirotes fueron incapaces de impactar al Girocoptero que amenazaba a mis Verdugos.

Ya en la fase de combate:
- Mis Brujos empataron con el Girocoptero, carga por herida sufrida.
- Mis dos Carros de Gélido, destrozaron al Cañón, y se giraron hacia los Martilladores, sin fallar terreno peligroso.


Mientras, mis Brujos Fuegoletales le hicieron las dos heridas que le quedaban al Girocoptero, y se encararon hacia el otro.


Y mi Héroe en Pegaso destrozó a la dotación del Cañón Órgano, y se encaró hacia los Dracohierros.


Ya en su turno, reorganizó los Martilladores en dos filas, encarados hacia mis Carros de Gélido para recibir la carga, también encaró a los Barbaslargas con el Portaestandarte y el Herrero hacia ellos.


Mientras, los Dracohierros se reorganizaron rápidamente para darse la vuelta hacia el Héroe en Pegaso, y la otra unidad de Martilladores avanzaron hacia mis Verdugos, con toda la intención de dejarse cargar para luego contracargarme con los Barbaslargas.

Y el girocoptero se colocó para flambearme mis Verdugos.

En su fase de disparo, los Dracohierros le hicieron una herida al Héroe en Pegaso "Inmortal".

Y el Cañón de Vapor del Girocoptero me mató 7 Verdugos, y le hizo una herida a mi general, que declinó junto con el Portaestandarte el cuidado señor......


Ya en la fase de combate, yo lo hice 2 heridas al Girocoptero, y el me mató un Brujo Fuegoletal, pero superó la desmorallización.


En mi turno, mis dos Carros de Gélido no me fallaron, y cargaron a los Martilladores, sin fallar de nuevo el terreno difícil.

Mientras, mis Verdugos, no se pudieron resistir... y declararon carga contra los Martilladores, que estaban cerquita cerquita !!
A su vez, reorganicé mis Ballesteros y los avancé 5", para ponerlos en "modo combate".

La parte negativa... fue que declaré carga con el Héroe en Pegaso "inmortal", y murió tiroteado en el aguantar y disparar.... PUÑETEROS DRACOHIERROS !!!! son burrísimos !!!


Mis Jinetes Oscuros cargaron a la retaguardia del Girocoptero, pero optó por huir, y atravesó el edificio.


En la fase de magia conseguí lanzarles un "Asolar el Almas" gracias a una disfunción sin consecuencias a sus Martilladores con los Brujos Fuegoletales.


Y la fase de disparo... por muchos virotazos que les tiraba... no había manera de tumar más de 1 o 2 Dracohierros.


En la fase de combate, los dos Caros de Gélido desintegraron a la carga a los 14 Martilladores, gracias al -1R.
Pero a la hora de arrasar.... ambos fallaron el terreno peligroso. El Carro que le quedaba una sola herida se partió directamenet... y por suerte, el otro únicamente solo sufrió una.


A la hora de realizar el combate de los Verdugos, caí que no había chequeado de Terror (Estandarte Aulador, y de paso ahora caigo en que los Dracohierros en su momento tampoco lo hicieron).
Optamos por realizar en ese momento el chequeo de Terror... en plan.... a 9 repitiendo no lo va a fallar jajajaja........ pues lo falló......
Los Martilladores huyeron atravesando los Barbaslargas, y yo redirigí... y llegué (volví a tirar) a los Barbaslargas con el Herrero Rúnico General.


En el combate cayeron bastantes barbaslaras a pesar de la parada, y yo únicamente sufrí 2 bajas. Superó el chequeo tozudo.
Por cierto, en ese turno mis Bruos Fuegoletales tuvieron que chequear de desmoralización en el combate del Girocoptero, pero lo superaron.... estando el Girocoptero a 1 sola herida.

En su turno, los Martilladores se reagruparon y se encararon hacia mi Carro de Gélidos, mientras los Dracohierros hicieron una reorganización rápida hacia mis brujos Fuegoletales.
Su Girocoptero también se reagrupó.

Los Dracohierros, fulminaron a mis Brujos Fuegoletales.......... todavía sueño con ellos !!


Mientras, en la fase de combate prácticamente había acabado con todos los Barbaslargas, y destripé al Herrero Rúnico. Pero volvió a superar el chequeo.
Mis 2 brujos supervivientes le hicieron de golpe.... 4 heridas con sus 4 ataques al Girocoptero que le quedaba 1 sola herida !!
Y mi carro, que había arrasado hacia los Barbaslargas, aparte de los impactos por carga contra la unidad, le hizo una herida a su Portaestandarte de Batalla, y este le hizo 2. A pesar de todo, superé la desmoralización (tampoco fue mucha)


Ya en mi turno, cargué con los Ballesteros al Girocoptero, pensando en que huiría, y así fue. Luego redirigí al flanco de los Barbaslargas con mi unidad de Ballesteros, y coloqué a mis Brujos Fuegoletales para cortar la carga de los Martilladores.


En la fase de combate, mis Verdugos acabaron finalmente con todos los Barbaslargas, y se encararon hacia la otra unidad de Barbaslargas.
Mientras, estos acabaron con mi carro, y tras superar el chequeo de desmoralización siendo tozudos, se giraron hacia mis ballesteros.


En su turno, los Martilladores cargaron a mis Brujos Fuegoletales, que aguantaron la carga (y yo ahora me pregunto.... ¿por qué leches no huí? jajajaja)
Los Dracohierros hicieron una reorganización rápida hacia mis Verdugos...............


Y entre el Cañón de Vapor y Dracohierros, murieron 6 Verdugos, todavía no fue del todo mal la cosa. Superé pánico.


Los Martilladores rebentaron a mis Brujos Fuegoletales, y se giraron.
Mientras, mis Ballesteros sufrieron por parte de los Barbaslargas una tunda importante... (no caí en que me negaba la armadura por completo) pero al ser impasibles superaron el chequeo de desmoralización.


El árbitro nos avisó de que este era el último turno, ya que cerraba yo. 

Cargué con los Verdugos supervivientes al flanco de los Barbaslargas.


En la fase de disparo, coneguí hacer chequear de pánico a los Dracohierros, y estos a pesar de su L10... LO FALLARON !!!


Y en el combate, mis ballesteros siguiern muriendo a mansalva, y mis Verdugos y personajes tampoco es que se portaran muy bien. A pesar de todo, mi General mató a su Portaestandarte de Batalla, al estar peana con peana, y a pesar de todo, gané el combate. Se quedó.



Viendo que era muy injusto acabar la batalla así, de cara a mi rival, le propuse pedirle a los árbitros si podíamos hacer el 6º turno, que solamente sería hacer dos rondas de combate. Accedieron.

El, reagrupó a sus Dracohierros..... ouch !! no caí en eso jajajajaa, pero lo habría propuesto igual.

Y tras las dos rondas de combate, en las que cargó con los Martilladores a mis Verdugos.... yo me cebé con ellos mientras ellos no dejaban de fallar tiradas para impactar, además de fallar el miedo en la primera ronda.
Por otro lado, conseguí matarle al herrero rúnico dirigiendo todos mis ataques de los Ballesteros.
Por contra... sobrevivieron 3 martilladores, que tozudos, superaron el chequeo de desmoralización y sobretodo.... el campeón de la unidad de Barbaslargas, que fue el único superviviente, huyó... y me dió los mismo puntos que sin huir.

Vamos, que al final hacer este último turno le vino más mal que bien jajajajaja

Resultado
Elfos Oscuros: 1808 pts.(mmm, ahora que lo veo tras hacer el informe....creo que están mal, me salen 2114)
Enanos: 849 pts.
Diferencia: 959 pts. para los Elfos Oscuros
Total: 16-4


Conclusión
Una batalla entretenidísima llena de tortas contra un tio genial, que nos lo pasamos pipa.

Los Dracohierros... fueron mi pesadilla.... desde su salida pensé que esa unidad con su HP3 no era para tanto... pero poder mover y disparar sin penalizadores y además aguantar y disparar siempre los hacen burrísimos.

Mi héroe en pegaso me volvió a defraudar en lo que a aguantar disparos se refiere, pues aunque eran muy potentes, salvando a 4+ y 3+ especial creo que bien podría haber aguantado.

Y en cuanto a los enanos... pues la verdad es que se hinchó a fallar unos cuantos chequeos cruciales, como el del primer girocoptero, el de los Dracohierros y sobretodo, el chequeo de Miedo de los Martilladores en el último combate, que me lo podrían haber hecho pasar muy muy mal.

Bueno, la semana que viene la siguiente batalla !!

Elfos Oscuros VS Elfos Oscuros !!!