martes, 1 de abril de 2014

3ª Batalla del Damne Rising Tournament, contra Guerreros del Caos

HOla a todos !!!

Esta semana toca la última batalla del Torneo Damne Rising, con formato ETC.

Tras haber hecho un 16-4 en la primera, y un 3-17 en la segunda (19 puntos en total), me toca enfrentarme a un ejército de Guerreros del Caos, que además, estaba dirigido por un jugador que desconocía (y eso en una isla es difícil): ChaoticLlubs.

Tenía una lista de ejército que salvo un par de cosillas me gustó bastante, y un pintado que para no haberle visto nunca, me sorprendió muchísimo.


Su lista era la siguiente:

- Gran Hechicero del Caos, Nivel 4 sombras (Miasma, bajar la F, Pozo de sombras y Navaja), escudo hechizado, talismán de resistencia, pergamino de dispersión, aliento flamígero.
- Portaestandarte de batalla de Nurgle, escudo, Espada del tormento, Icono acero maldito.
- Paladín de Tzeentch en disco, escudo, Talisman de salvación, Azote del guerrero
- Carro de Nurgle
- 20 Guerreros de Nurgle, escudo, grupo de mando completo y estandarte de la rapidez
- 5 Jinetes, sin marca, Mayal y hachas, grupo de mando completo
- 5 Mastines
- 5 Mastines
- 3 Ogros Dragón con arma de mano adicional (jajajaja, no dejo de pensar en los mios!!)
- Quimera, con todo.
- Cañón Infernal
- 3 Juggernauths, grupo de mando completo, Estandarte de la Furia.



El despliegue fue el sigiente:

Hice un flanco débil en el que situé a mis Jinetes con la Hechicera (Rayo Funesto, y Palabra del Dolor elegido con el tomo de Furion).
El enfrente situó las dos unidades de Mastines, y la unidad de Jinetes Bárbaros.

Hice un centro en el que situé mis dos Lanzavirotes sobre una colina, y delante de ellos mis Ballesteros, mis Verdugos con el Príncipe y el Portaestandarte dentro, y a cada lado un Carro de Gélidos.
El enfrente situó su Carro de Nurgle, sus Ogros Dragón dentro de un bosque, sus Guerreros de Nurgle con el Portaestandarte y Gran Hechicero dentro, y en 2ª línea detrás su Cañón Infernal y el Paladín en disco.
Luego, ya que no se puede considerar en el flanco, puso sus Juggernauths y la Quimera (ver foto vanguardia fuegoletales)

Para acabar, hice un flanco fuerte, aunque esta vez menos, con los Brujos Fuegoletales y el Héroe en Pegaso, con la clara intención de matar Juggernauths o la Quimera.
El enfrente no situó nada.








En el turno de Vanguardias, avancé al máximo con los Jinetes, para intentar eliminar ese flanco rápido para ir con la Hechicera al centro de la mesa para apoyar con su Palabra del Dolor.


Y dado que no había resistencia, avancé al máximo con los Brujos Fuegoletales para tardar menos en flanquearle.


Gané la tirada para empezar, y le dejé empezar a el.

En su primer turno declaró carga con las dos unidades de mastines a mis jinetes. Hice huir por pánico a una, y la otra falló la carga.

Su carro avanzó y su Paladín en Disco voló hasta el otro lado del Centro, alejándose de mi flanco débil.

Mientras en el centro sus Guerreros de Nurgle avanzaron al máximo, y los Ogros Dragón salieron del bosque poniéndose a su ritmo, y la Quimera se situó justo detrás del edificio, pero con visión hacia mi centro.


Mientras, sus Juggernauths en solitario se dirigieron hacia el otro lado del edificio.


En su fase de magia dejé pasar un adversario debilitado, con un -3F.

Y también dejé pasar una Navaja mental sobre los Guerreros de Nurlge.
 Si no tenía intención de cargar en este turno... ahora tenía muchas menos jejeje


En la fase de disparo, el Cañón Infernal optó por disparar a mi jintes (de manera muy acertada creo yo), sacando un Hit. Me mató 5 jientes... y temblando más que nunca chequeé e pánico... a 7.... y .... SUPERE !! SUPERÉ !!!!!! ufffffffffffffffff, fallarlo me habría sacado de la mesa.


Ya en mi turno cargué contra los Jinetes Bárbaros, los cuales aguantaron la carga dado lo cerca que estaban de mi.
 Mientras, mis ballesteros se quedaron donde estaban y cargaron sus virotes.


Mientras, al otro lado del edificio destiné un Carro a apoyar a los Ballesteros, avancé los Verdugos y el 2º Carro de Gélidos, provocándo a los Juggernauths con el Carro de Gélidos para que al arrasar se trabara con mis Verdugos.
Mientras, el Héroe en Pegaso se situó en su flanco sin que me pudiera ver, y le rodee con los Brujos Fuegoletales.


En la fase de magia, conseguí eliminar un Juggernauth con Rayos Funestos.
Y en la fase de disparo... la cagué.... mi idea era concentrar disparos sobre los Ogros Dragón,  y la gran cagada vino cuando en el último momento decidí disparar ráfaga de virotes con los Lanzavirotes, en lugar de disparo único.... Entre Ballesteros y Lanzavirotes únicamente les hice 3 heridas. El centro se ponía complicado....
(Luego, me dio por tirar de prueba los virotes a disparo único.. e hice 4 heridas solo con ellos....)

En la fase de combate, mis Jinetes desmoralizaron a los Jinetes Bárbaros sin sufrir heridas, y estos al huir atravesaron los Mastines de detrás. Ambas unidades se fueron de la mesa.
Yo fallé por desgracia había fallado el chequeo para no perseguir (menos mal que fallé este y no el pánico) y avancé.


Ya en su turno declaró carga con los Juggernauths a mi Carro de Gélidos, y situó muy peligrosamente a su Quimera detrás de mis Verdugos... con muy malas intenciones flamígeras.... .... y yo que pensaba que cargaría con ella a mis Ballesteros...., ni me lo planteé.

Antes, sus Guerreros de Nurgle miraron de declarar carga al flanco de mis Verdugos.
No teníamos muy claro si era frente o flanco, pues la hoja de visión quedaba justo en la mitad de la miniatura central de la primera fila.
Yo decía que siguiendo la linea, en total, en la unidad había más miniaturas en frente, que en flanco, pues eran 3 o 4.
Ni los árbitros se atrevían a dar un veredicto al no tenerlo claro, con lo que optamos por tirarlo a dado.... y por suerte, ganó la opción de carga por el frente. Con lo que no cargaron, o declararon carga a los Ballestros y fallaron.


Mientras en el centro, realizó una carga conjunta entre Paladín en Disco, Ogros Dragón (que maté finalmente al herido en el aguantar y disparar, pero no falló pánico).


En la fase de disparo, su Quimera me mató por suerte solo 6 Verdugos con el Aliento de la Quimera, ya que entre otras cosas no tiré cuidado señor con los personajes.


En la fase de combate, únicamente pudo matar 6 Ballesteros, con lo que aguanté el combate siendo impasible.

Sus dados empezaban a caerme muy bien, tenían una grata tendencia a sacar muchos 1 jejeje  :)


A pesar de tener solo 2 Juggernauths (pensaba que incluso podría haber aguantado la carga) me lo partió, y su línea recta (de ahí la carta colocada así) le llevaba hacia mis Verdugos, con lo que se trabó con ellos.



Ya en mi turno, giré mis Jinetes Oscuros hacia los mastines, y no seguí avanzando hacia el centro de la batalla, pues les estaría dando la espalda, y no me atrevía del todo.


Mientras, mi Carro de gélidos cargó contra el flanco de los Ogros Dragón.

Mis Verdugos, que aguantaron el arrasamiento de los Juggernauths, fueron ayudados por la carga a la retaguardia de mi Héroe en Pegaso.



En la fase de magia no conseguí nada destacable, ya que gasté muchos dados para dispersar el hechizo de Adversario Debilitado que tenía mi Carro de Gelidos.

En la fase de disparo conseguí hacerle 2 heridas a la Quimera, dejándola solo a 2.


En la fase de combate destrocé literlamente a los Ogros Dragón (quedando destrabado el carro) y en la resolución del combate, en la cual el Paladín de Tzeentch perdía enormemente... sacó un doble 1 al realizar el chequeo de desmoralización....
Ahí no me hizo tanta gracia lo de que sus dados sacaran tantos unos....

El arrasamiento del Carro de Gélidos fue suficiente para trabarse con el Paladín en disco.


En la fase de combate, barrí literlamente a los Juggernauths. Encaré mis Verdugos hacia los Guerreros de Nurgle, y mi Héroe en Pegaso se quedó mirando de manera intimidatoria a la Quimera, ya que estaba claro que cargaría a la retaguardia de mis Verdugos, junto a los Guerreros por el frente.


Y efectivamente, en su turno realizó esa carga que comentaba... todo un reto vamos....


Además, su Carro de Nurgle cargó a mi Caro de Gélidos.


En la fase de combate, volatilicé al Paladín de Tzeentch, y únicamente ambos carros se quedaron trabados. Dada la urgencia de la situación de mis Verdugos, opté por reorganizar mis Ballesteros para aportar filas al combate desde el flanco, y los encaré hacia ellos.


Y en el combate estrella !!!

Como nota positiva, mis Verdugos consiguieron acabar con la Quimera antes de que esta pudiera hacer nada.
Como nota negativa... únicamente conseguí acabar con 5 Guerreros del Caos... debido a unas increíbles salvaciones a 6... tanto por armadura como por paradas (esos puñeteros dados no tenían término medio, se crujían a 1 y 6 para bien y para mal).
Y cuando todo parecía que más o menos iba a acabar de una manera asequible.... le tocó pegar al Hechicero.... que tenía aliento flamígero !!!!!! que terminó por desequilibrar el combate del todo.
Finalmente perdí yo el combate, necesitando justo un doble 1.... y ahí me acordé muchísimo más de esas salvaciones odiosas a 6

Fallé el chequeo.... huí... y alcanzó sin problemas a los lentos de mis Verdugos !!!

En mi turno, cargué a la retaguardia del Carro de Nurgle con mis Brujos Fuegoletales.



Y en una mezcla de heroísmo y rabia por la perdida de mi unidad de Verdugos con los personajes dentro... mi Héroe en Pegaso cargó al flanco de la unidad de Guerreros de Nurgle.

Eliminé a los mastines supervivientes, y si no recuerdo mal, también eliminé al carro de Nurgle en el combate. (por los puntos de victoria que tengo anotados... no veo fotos al respecto)

Mientras, en el combate importante,
Lancé desafío, y el al haber perdido a su campeón en el combate anterior, lo aceptó con su Portaestandarte de Batalla.
Mí Héroe en Pegaso dio buena cuenta de el, lo descuartizó a la carga en plan de venganza por lo que había pasado, y a la hora de hacer la resolución de combate, entre las heridas, carga, flanco... y el tener únicamente 2 filas y estandarte... perdió el combate...... chequeó impasible, aunque sin poder repetir al haber perdido al portaestandarte y......

Sacó un 9 !!!! un 9 !!! yo pensando que lo había superado, sin entender su frustración, y resulta que los Grandes Hechiceros solo tienen L8, el mismo que los Guerreros !!!
Su unidad huyó y fue alcanzada y hecha prisionera para someterlos a los mayores tormentos y morir entre terribles sufrimientos en las mazmorras más horribles en Naggaroth !!!


Después de esto, dimos la batalla por concluida, con un resultado de:

Felix Jaeger: 2465 pts.
Chaoticllubs: 1214 pts.
Diferencia: 1251 pts.
Resultado: 18-2 para los Elfos Oscuros


Conclusiones

Pues fue una batalla extremadamente rápida y sangrienta... si no he contado mal... duró 3 turnos completos únicamente, y aunque se puso muy intersante en el momento que perdí a los Verdugos con mis personajes.... se acabó de golpe con la carga del Héroe en Pegaso en la que maté mas de 1000 puntos de un plumazo, y entre eso y que únicamente le quedaba el cañón del Caos, poco más había que hacer.

La batalla fue marcada, aunque parezca mentira, por sus dados... nunca había visto tantos 1 y tantos 6, aunque creo que aunque en el combate contra los Verdugos le vino perfecto, al final le pasaron factura.


Finalmente, acabé con 16 puntos en la primera batalla, 3 en la segunda, y 18 en la tercera, lo que sumaban 37 puntos, y una 5ª plaza de entre 18 participantes, lo cual, además de habérmelo pasado muy bien en general, conseguí una posición muy meritoria, para tratarse de una lista muy "tropical" para lo que es el formato ETC jejeje

En cuanto al formato ETC en si:
- me encanta el tema de las restricciones a la magia que tiene.
- el sistema de recuento de puntos de victoria no me termina de gustar, haría que si una unidad por debajo del 25% acaba huyendo, que diera el 100% de punto, y que las miniaturas individuales puntúen si están por debajo de la mitad de sus heridas, y que montura y personaje puntuaran por separado.
- que ejércitos como Orcos, Silvanos, Reyes Funerarios, Hombres Bestia no tengan restricciones de ningún tipo (o prácticamente) porque el sistema está pensado para enfrentarse a listas afiladas, y no a listas "bonitas".
- pero lo que menos me gusta de ese formato, es la tabla de puntos, eso de ganar 17-3... 14-6, etc.... no dudo que en ETC por equipos sea lo suyo, pero si se quiere usar en un torneo individual de barrio/tienda/asociación  me parece más acertado el sistema de toda la vida de Empate, Victoria, Victoria aplastante, o el antiguo Marginal, Decisiva, Masacre, donde hay mucho más margen para no jugar a cuchillo hasta por el último punto, y sin dejar de ser competitivos, no hacer la batalla tan extrema.

Un placer !!

Ahora toca conseguir unos Jinetes Rajadáctilos y un Chakax, y empezar a dar color a mi nuevo ejército de Hombres Lagarto, a ver si llego para el próximo torneo (lo dudo... jajaja)










miércoles, 26 de marzo de 2014

2ª Batalla del Damne Rising Tournament, contra Elfos Oscuros (Guerra civil)

HOla a todos !!!

Aquí teneis la 2ª batalla del torneo Damne Rising con formato ETC.

Tras vencer a los enanos en la primera batalla, di el salto a la mesa 1 del torneo, en la cual, me tocó enfrentarme a los Elfos Oscuros de Elthay, que habían barrido a su rival en un 19-1 si no recuerdo mal.

La lista de Elthay (al cual le mando un cariñoso besito por si lee esto :P pues nos odiamos a muerte, pero de buen rollo jajajaa) estaba sacada de las clónicas listas de Elfos Oscuros que se vienen usando en los clasificatorios de los ETC, una lista totalmente difusa y prácticamente inalcanzable... para la cual.... desde hacía días había maquinado un plan para enfrentarme a ella con mi lista ya que lo más probable al participar Nico con una lista prácticamente igual (entre los dos vaciaron los establos de corceles de Naggaroth) es que tuviera que hacerla frente en alguna de las batallas del torneo.... y así fue.

"Su" lista era la siguiente:

- Principe Oscuro en corcel chapado con ballesta, Espada gigante, piedra del amanecer y el Otro fragmento de la piedra del engaño.
- Gran Hechicera en corcel, nivel 4 de magia oscura, anillo de Hotek y pergamino.
- Portaestandarte de batalla en corcel, chapado, ballesta y huevo del dragón.
- Héroe en Pegaso, chapado,  lanza de caballería y capa del crepúsculo
- Héroe en Pegaso, chapado, Espada Ogra, gema Matadragones y Escudo Encantado.
- 13 Jinetes Oscuros, escudos, ballestas y grupo de mando completo.
- 5 Jinetes Oscuros, escudos y campeón.
- 5 Jinetes Oscuros, escudos y campeón.
- 10 Ballesteros, Estandarte y músico, Estandarte de la llama perpetua.
- 5 Sombras, arma adicional.
- 10 Brujos Fuegoletales
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes
- Lanzavirotes


El despliegue quedó así:

Hice un flanco débil en el que puse una unidad de Brujos Fuegoletales, con la intención de amenazar o distraer tropas desde ese flanco.
El situó su 2º Héroe en Pegaso (el que no tiene la capa), una de 5 Jinetes Oscuros, un Lanzavirotes y en la fase de exploradores, las sombras.

Hice un centro en el que situé los dos Carros de Gélidos, a cada lado de un elemento impasable, y mis dos Lanzavirotes retrasados, para intentar evitar posibles cargas lejanas y alejarme del rango de los ballesteros.
El situó sus ballesteros tras una vayas, la unidad Grande Jinetes con el Príncipe y el Portaestandarte de batala, la pequeña de Jinetes Oscuros, la unidad de Brujos Fuegoletales con la Hechicera dentro.

Para acabar, hice un flanco fuerte un poco especial, en el que situé mi unidad de Jinetes Oscuros con la Hechicera de Nivel 2 (Rayo Funesto y Viento gélido elegido con el Tomo de Furión), el Héroe en Pegaso, mis Ballesteros dentro del bosque, y detrás de ellos, mi unidad de Verdugos con el Príncipe y el Portaestandarte de Batalla. A su lado, la otra unidad de Brujos Fuegoletales.
El por su parte situó delante, encima de una colina, 3 lanzavirotes y el Héroe en Pegaso con Capa del Crepúsculo.







Como no tengo ninguna intención de perseguirle con mis Verdugos y Carros por la mesa mientras me va matando poco a poco, mi idea es apostar por hacerle más daño a distancia, atacando a las unidades que puedan hacerme daño a mi también a distancia (lanzavirotes y Héroes en Pegaso principalmente), para así, obligarle finalmente a que tenga que venir a por mi.
Yo tendré mis Verdugos protegidos durante el principio de la batalla por los Ballesteros, los cuales, si el plan funciona, huirán de la carga que reciban para dar paso a unos Verdugos frescos.

Para que el plan funcionara era crucial tener el primer turno.... y si el plan no funciona.... pues mala suerte !! El plan B es intentar perder de poco jejeje


En la fase de Vanguardias gané la tirada, y avancé los Brujos Fuegoletales para evitar que el pudiera hacer gran cosa.

Mientras la otra unidad, tras la aparición de las sombras, decidí no moverla para poder cargar en el primer turno. El si avanzó con los suyos.

Hicimos la tirada para empezar la batalla... el con un +1 y ........
saqué un triste 1 y empezó el....

En su fase de movimiento no movió prácticamente ninguna de sus unidades importes más que para proger sus Jinetes Oscuros tras la vaya.

Sus dos unidades de Jinetes Oscuros pequeñas y el Héroe en Pegaso de la derecha fueron los únicos que tomaron un poco la iniciativa, incluso una de sus unidades se pudo colocar a mi lado sin poder ser vistas en mi turno.

Y entre la fase de disparo y la fase de magia.... me hizo un cristo.
Las Sombras y el Lanzavirotes mataron a disparos a 3 de mis Brujos Fuegoletales, los cuales, raro, pero superaron el pánico.

Mientras, al otro lado al cosa fue peor... entre magia y disparos me volatilizó la otra unidad de Brujos Fuegoletales, y me mató 5 Jinetes Oscuros.... los cuales superaron el pánico, claro que esta vez contaba con L10 y podían repetirlo si lo fallaban.

Bueno.... mi plan se había ido un poco a la mierda sin apenas haber movido, pero todavía se podía salvar.


Como es habitual, un carro falló estupidez en el primer turno.

Mi Héroe en Pegaso se pudo situar de tal manera que amenazaba a los Lanzavirotes y a su gemelo, sin ser visto por este. No hay nada mejor para matar a un Héroe con Capa del Crepúsculo... que otro Héroe con la Capa del Crepúsculo cargando con F6 jejeje

Además, avancé los Ballesteros (seguidos de los verdugos) para tener a distancia los Lanzavirotes enemigos.


Mientras, pasé olímpicamente de los Jientes Oscuros que amenazaban a mi Carro de Gelidos, en plan "a ver si me carga teniendo ventaja".
Y me la jugué con los dos Brujos Fuegoletales, y cargué a la unidad de Sombras en una carga lejana, consiguiendo llegar sin sufrir bajas en el aguantar y disparar.



Llegó el momento crucial, el momento de eliminar esos 3 lanzavirotes, y para ello contaba con 3 hechizos, mis Lanzavirotes y los 56 disparos de la unidad de ballesteros que impactarían a 6.

En la fase de magia... conseguí acabar con un miembro de la dotación de un lanzavirotes....
En el turno de los Lanzavirotes, conseguí acabar con el otro miembro de la dotación, eliminando el lanzavirotes !!
Y en el momento de disparar con los Ballesteros.... estos hicieron unos 9 impactos.... y únicamente acabaron con uno de los miembros....
.... mi plan ahora se había ido todavía más a la mierda....
..... que caprichosos pueden llegar a ser los dados a la hora de necesitar 6 para herir....

Pero no todo podía ser malo, en la fase de combate conseguí desmoralizar a la unidad de sombras a pesar de haber perdido en el combate un brujo, la aniquilé en la persecución, y además, el Héroe en Pegaso falló el chequeo de pánico, y se dirigió hacia mi borde del tablero.


Y en su turno, el Héroe en Pegaso falló su chequeo de reagrupación !!!
Una pena que no huyera como en las otras ediciones, hacia el borde más cercano (lo cual habría hecho que se fuera).... una de las cosas que menos me gustan de esta edición, huir en línea recta como los burros, sea le dirección que sea .... cuando en verdad... si estás huyendo lo que quieres es irte de la manera más rápida de la batalla.

En su turno, el Héroe en Pegaso se situó detrás de la colina, para que mi Héroe en Pegaso no pudiera verlo, mientras avanzó con sus Brujos Fuegoletales hasta plantarse delante de mis ballesteros.


Al otro lado, funcionó, y cargó con sus Jinetes Oscuros a mi Carro de Gélidos (un respiro para mis lanzavirotes)


Mientras, la parte central salió de su escondrijo, pero poco.
Eso si, la Gran Hechicera abandonó a los Brujos Fuegoletales, y se metió dentro de la unidad de Jinetes Oscuros con ya dos personajes... menuda fiesta debía haber ahí jajaja


Y en su fase de magia... la ecatombe....... en total de mis 28 Ballesteros... murieron en total 18 entre un Rayo Funesto de 11 impactos, y un Viento de Espadas dolorosisimo.

Y aunque fue muy heróico sobreviviendo a una primera andanada del Lanzavirotes que tenía al lado, mi Brujo Fuegoletal superviviente... murió a tiros de uno de los Lanzavirotes de la colina, en modo vengativo.
Ahora si, entre estas dos cosas... mi plan se había ido a la mierda por completo... solo me quedaban los Lanzavirotes para hacerle ralmente daño a distancia.... y el ya me había causado estragos.

En el combate del Carro contra los Jinetes, el carro aguantó la carga.

En mi turno, tras pensarlo un tiempo opté por en lugar de disparar, cargar con los Ballesteros a los Brujos, pensando que declararían huir (total... caballería rápida)... pero me sorprendió, y se quedó al combate... todavía había esperanza para poder cargarles con los Verdugos en mi siguiente turno y rascar puntos !!
A su vez, mi Héroe en Pegaso cargó al Lanzavirotes más lejano, para en el arrasamiento huir de la visión de su Héroe en Pegaso, y mis Jinetes con la Hechicera se situaron para.... intentar .... matar al artillero superviviente.


Luego, recordé que mis tropas en un bosque no tienen filas....... (un pequeño detalle sin importancia vamos)... con lo que por un momento pensé que tal vez no sería buena idea recibir una carga ahí dentro... incluso de un simple personaje en corcel... una gran cagada por mi parte vamos.... el resguardo a disparos que me daba el bosque, ni mucho menos compensaba el no ser impasible.
Con lo cual, situé mi otro Carro de Gélidos para amenazar una posible carga a mis Verdugos, y rezar para que si cargaba... cargara con todo.


En la fase de magia, conseguí acabar con el dichoso artillero del Lanzavirotes, y en la fase de disparo conseguí matarle 5 Jinetes Oscuros de la unidad grande.... ... luego pensé.... "mierda!!"ahora si que no carga !!"


Mientras tanto, mi carro siguió aguantando estoicamente por el flanco a los Jinetes Oscuros, que por culpa de las ruinas no pudo girarse (otro gran fallo por mi parte no haberlo tenido en cuenta antes de ser cargado).


Mis Ballesteros acabaron con dos Brujos Fuegoletales, a cambio de 4 bajas. Superé la desmoralización, pero no se si aguantarían otra ronda de combate sin morir....
Mientras, mi Héroe en Pegaso eliminó el lanzavirotes, y al arrasar salió del rango de visión del suyo.


En su turno.... finalmente cargó con la pequeña de Jientes a un Lanzavirotes (fallaron) para dejar pasar a los otros... que finalmente se dirigieron a mi Carro de Gelidos..... con lo que ni impasible por el bosque  ni nada... me preocupo por tonterías jajajaja, y me sorprendió, entre otras cosas porque eso suponía no pode tirar magia con su Gran Hechicera.


Y para mi desgracia, eh Héroe en Pegaso se reagrupó.


Sus Ballesteros se reorganizaron rápido para amenazar mi flanco
¿esta colocación sería legal?, con media unidad a cada lado de la vaya? Me quedó la duda.
Y para acabar, su Héroe en Pegaso al no ver al mio, avanzó hacia mis Lanzavirotes.


Ya en su fase de magia, lanzó un Asolar el Alma a mi Carro trabado... por si fuera poco desequilibrado ya de por si el combate.... Pero le costó una disfunción, que le causó 2 heridas a sus Brujos Fuegoletales.



En la fase de combate, me volatilizó mi carro sin problema, y se trabó en el arrasamiento con el otro.


El cual también fue volatilizado, y reorganizándose de cara al siguiente turno.



Mientras... en el combate que más me importaba.... mis Ballesteros hicieron la gesta de sacrificarse por el portaestandarte de la unidad... solo sobrevivió el a todos los ataques... el plan había funcionado !! no había muerto !!!!
Ahora solamente tenía que superar un chequeo a 7, repitiendo si lo fallaba, para poder quedarme y cargar ahora en mi turno a los Brujos Fuegoletales sin que estos pudieran huir, y ..........................

.... FALLE !!! FALLEEEEEEEEEE EL PUÑETERO CHEQUEO !!!!! AAAAAAAAAAHHHHHH !!!!!! 
El Portaestandarte de al unidad fue retirado directamente.....


Declaré carga con los Verdugos a los Brujos Fuegoletales... todavía sabía la posibilidad de que huyeran poco y me alcanzara la distancia de carga para eliminaros..... ... pero tampoco.
Coloqué los Jientes para poder dispararles, y acerqué mi Héroe en Pegaso para ir a la caza del suyo.

La unidad de Jinetes y la Hechicera no consiguieron matar ni un triste Brujo Fuegoletal....

Mientras... mis Lanzavirotes dispararon virotazo único al Héroe en Pegaso sin Capa del Crepusculo.
El primero impactó... hirió.... y .... no se porqué, durante toda la batalla pensaba que ese tio tenía una espada de +2F, y que esta costaba 50 pts... cuando resulta que cuesta 40 y tenía equipado el escudito de la especial a 2+ contra el primer impacto... que se quita a gapos.... solo que yo no le había escupido....
Superó.
El otro lanzavirotes también le disparó, pero no impacto.


Ya en su cuarto turno, reculó de mis Verdugos y lanzavirotes, colocó sus Héroes en Pegaso para cargarles.

Mientras, reagrupó a sus Brujos Fuegoletales y los situó sobre la colina.

En su fase de magia y de disparo no consiguió nada.


EL ÁRBITRO NOS AVISA DE QUE ESTE TURNO CIERRA LA BATALLA

Yo situó a mis Jinetes detrás de sus Brujos, para por enésima vez, intentar eliminarlos... o al menos puntuar!!



Y ante la insistencia de mi rival por a pesar de todo, jugar un turno más, giré mis Verdugos y coloqué mi héroe en pegaso para eliminar a sus Héroes en Pegaso, que en ese momento, pensaba que deberían chocarse entre si si arrasaban.


Maté un Brujo Fuegoletal en total.... ..... ..... y finalizó el turno... y supuestamente la batalla.


Entonces, Elthay, a pesar de la negativa de los árbitros a continuar ya que precisamente estaban a nuestro lado todo el tiempo, dándole caña para que jugara más rápido... (bueno, y caña en general) ya que sus fases de movimiento eran eternas (aunque yo ponía mi granito de arena haciendo guerra psicológica haciéndole dudar en cada movimiento jajajaja) hizo "un Cristiano Ronaldo", y le lloró y lloró a Nico (organizador) para que le dejaran hacer el 5º turno, a pesar de que los dos árbitros llevaban el tema de los avisos para finalizar las batallas a rajatabla,  y finalmente el Balón de Oro fue para el, y  dijo que vale, que jugáramos el siguiente turno.

Quitó a los Brujos Fuegoletales de la visión de mis Jinetes, y cargó con los dos Héroes en Pegaso a mis lanzavirotes.... haciendo un pivotaje táctico de tal manera que evitaba el chocarse en el arrasamiento.

Las reglas para colocarte en combate con una máquina de guerra son muy ambiguas, ya que en ese caso....

¿¿¿podría yo al cargar con mi Héroe en Pegaso a su lanzavirortes, haber pivotado (exageradamente ami entender, pero legal al parecer) respecto a mi linea de carga... de tal manera que al arrasar hubiera ido a por su héroe en Pegaso, que estaba detrás del Lanzavirotes??? o contempla algo el ETC al respecto ???


Ya en su fase de magia, me volatilizó literalmente mi unidad de Jinetes con la Hechicera


Y en la fase de combate, acabó con mis dos Lanzavirotes, arrasando.... lo cual.... ahí se fue mi gozo al pozo otra vez ya que yo estaba convencido de que una unidad no podía arrasar y/o perseguir fuera de la mesa... aunque dudaba si se trataba solo en caso de alcanzar una unidad que huye de una carga (me pasó en la edición pasada en un torneo) fuera como fuera... y tras consultarlo.... el reglamento de 8ª no pone nada... con lo que los Héroes en Pegaso se fueron volando de la mesa impunemente, y yo en mi turno no pude hacer nada de nada.


Finalmente, en el 5º turno:
Felix Jaeger: 300 Pts.
Elthay: 1429 Pts.
Diferencia de 1129 para Elthay.
Resultado: 3-17


Conclusiones

Empezar el la batalla le puso las cosas fáciles... pero igualmente yo volví a mostrar mi inutilidad de sacar 6 a la hora de intentar eliminar máquinas de guerra... mientras que el descuartizaba Brujos... y en el siguiente turno, mis ballesteros fueron fulminados en una fase de magia brutal.

Tuve un rayo de esperanza a la hora de intentar superar el chequeo a 7 con el ballestero superviviente y poder cargar con los Verdugos para eliminar los Brujos.... pero cuando esa opción también se rompió... ya todo se fue a la mierda.

Lo de no poder matar a los Héroes en Pegaso ya fue la puntilla... y tras estar toda la batalla tirándoles peste a los Brujos Fuegoletales... ni conseguí la mitad de puntos.

No se.. creo que mi plan no era malo... y que contra esa lista tan móvil poco más podía hacer.



P.d.:
Aunque.... siempre quedará ahí que en el 4º turno, cuando debería haberse acabado la batalla:
Felix Jaeger: 300 Pts..
Elthay: 894 Pts.
Diferencia de 594 Pts.
Resultado: 7-13 :P