jueves, 27 de febrero de 2014

Mi lista de Elfos Oscuros, formato ETC

HOla a todos !!

En unas semanas disputaré un torneo que aunque no es clasificatorio para el ETC, si seguirá su formato de reglas.

Las últimas batallas jugadas con Elfos Oscuros me han hecho adaptarme poco a poco más al nuevo libro, al que apenas había jugado ya que prefería hacerlo cuando lo tuviera todo "coloreado".

Las restricciones específicas de los Elfos Oscuros no me han afectado en absoluto (bueno... creo que la he hecho bien....), de hecho, creo que las restricciones actuales del ETC distan mucho de las que recuerdo en sus orígenes, considero que las de ahora son mucho menos restrictivas... o tal vez es que me gustaría que restringieran más sobretodo el abuso de repetición de unidades.


Bueno, aquí va la lista!!


PRINCIPE OSCURO --- 257 Pts.
- Armadura pesada
- Capa dragón marino
- Escudo
- Talismán de salvación
- El otro fragmento de la piedra del engaño
- Yelmo del dragón
- Espada antihéroes

Noble Oscuro --- 155 Pts.
- Estandarte de batalla
- Armadura pesada
- Capa dragón marino
- Espada del poder
- Escudo hechizado
- Piedra del amanecer

Noble Oscuro --- 188 Pts.
- Lanza de caballería
- Armadura pesada
- Capa dragón marino
- Escudo
- Capa del crepúsculo
- Pegaso negro

Hechicera --- 175 Pts.
- Nivel II, magia oscura
- Rubí de destrucción
- Tomo de Furión
- Corcel Oscuro

10 Jinetes Oscuros --- 220 Pts.
- Ballestas de repetición
- Escudos
- Estandarte y músico

28 Saetas Oscuras --- 389 Pts.
- Escudos
- Estandarte y músico
- Pendón reluciente

26 Verdugos de Har Ganeth --- 392 Pts.
- Grupo de mando completo
- Estandarte aullador

Lanzavirotes Destripador --- 70 Pts.

Lanzavirotes Destripador --- 70 Pts.

Carro de gélidos --- 115 Pts.

Carro de gélidos --- 115 Pts.

5 Brujos fuegoletales --- 125 Pts.

5 Brujos fuegoletales --- 125 Pts.


Total: 2396 Pts.



Los verdugos llevarán el peso de la batalla, para ello, lo normal es que vayan acompañados de los dos personajes a pie. 

Los ballesteros son la gran baza del ejército, primero tendrán la función de disparar al enemigo, para luego, al ser cargados o cuando sea necesario, formar filas para convertirse en una unidad cuerpo a cuerpo. 

Los Brujos Fuegoletales y el Pegasero, tendrán la función de eliminar los apoyos que puedan cuerpo a cuerpo.... aquellos apoyos que no haya podido eliminar ya a base de magia y disparo claro....

El disparo de mi ejército es ligero, pero numeroso, y espero que sea suficiente para eliminar o causar pánicos a los apoyos enemigos. 

Sino, también tengo la magia, que en los primeros turnos será destinada para eso a base de proyectiles , y en los últimos para desequilibrar los combates a base de maldiciones.

Los carros, tendrán la función de bisagras entre el flanco y el centro, según convengan, o contra ejércitos con muchos proyectiles, para lanzarse como tanquetas contra esas unidades, o, si se ponen a tiro, cargar a unidades donde haya hechiceros enemigos y destinarles a ellos todos los ataques del carro (táctica Khorne jeje)

Para acabar, se que puede llamar la atención la Hechicera de Nivel II, y su unidad de 10 jinetes que la hace de escolta, puede que sea la unidad más rara del ejército.

La unidad grande de Jinetes, además de servir de escolta, es una unidad más poderosa de combate cuerpo a cuerpo, sobretodo en turnos finales o contra ejércitos con muchas unidades. En caso de ser posible puede sacar a la hechicera si no corre peligro y lanzar a la unidad en el turno siguiente a combatir, pero la idea principal es avanzar y hostigar al enemigo con su movimiento rápido y ligero, tener a la hechicera siempre lo mejor posicionada posible, mientras el gran tamaño de la unidad es su gran defensa. Por lo general, salvo que sea algo poderoso, evitarán trabarse con ellos.

Luego, la hechicera está equipada de manera poco habitual.

El Rubí crepuscular me servirá para esos momentos donde mis proyectiles mágicos se hayan quedado cortos (sobrevive un jinete inmune a psicología que podría cargar a un lanzavirotes por ejemplo), y la idea solo es usarlo o bien cuando me sobre un dado, o cuando sea estrictamente necesario, ya que el Rayo Funesto siempre será mucho más interesante.

El Tomo de Furion, es la gran baza que tengo para compensar la falta de hechizos, y lo que hace que la hechicera de nivel II sea 100% efectiva. Lo normal será siempre tener el Rayo Funesto, pues es un hechizo demasiado bueno para desperdiciarlo, pero luego, gracias al Tomo podré elegir según el rival en cada batalla un hechizo a la carta, el que más convenga....... Palabra del Dolor para reducir el poder ofensivo de una unidad preocupante del rival..... Viento de Espadas, contra ejércitos con unidades grandes de purria... Viento Gélido contra ejércitos con muchas piezas de artillería o unidades grandes de proyectiles, o monstruos resistentes pero sin apenas salvación..... 


Tengo pensados varios tipos distintos de despliegues según el rival, y las tácticas a seguir.... pero esa parte me la voy a guardar de momento.... (puede que haya espias leyendo esto jejejeje)

Si alguien se anima, espero gustoso comentarios a la lista... y abucheos también jejejeje, pero tranquilos, intentaré mantener el orgullo Oscuro bien alto a pesar de la lista jejeje

Saludos !





martes, 25 de febrero de 2014

Elfos Oscuros VS Hombres Lagarto, pachanga ETC

HOla a todos !!

La batalla de esta semana tenía que ser la primera de dos batallas que teníamos que jugar mi amigo CaciqueNadal y yo, en formato ETC.

Pero hemos tenido un problema... y es que disponemos de las 09:15 a las 11:30 ..... y entre sacar las miniaturas, montar la mesa y las unidades, jugar, y recoger.... no nos da tiempo a jugar a 2400 una batalla entera... con lo que lo de la Campaña de Lustria queda cancelado..... y será sustituido... y la 2ª batalla será sustituida por una pachanga a 2000 puntos.

Bueno, la batalla la hemos disputado, y aquí va el informe !!!

La lista de mi rival consistía en más o menos por encima según vi o influyó en la batalla:

- Slaan, saber de la Luz, repite una dispersión, portaestandarte de batalla y estandarte del Jaguar.
- Escamadura en gélido, salva a 1+ y especial 4+, arma a dos manos.
- Escamadura con arma a dos manos, -1 a impactarle
- Escamadura con espada de poder y mucha salvación
- Chaman eslizón, saber de las bestias, con pergamino

- 30 y pico eslizones en cohorte, con 3 Kroxigors, estandarte y músico.
- 10 eslizones en cohorte, con 1 Kroxigor, estandarte y músico.
- 10 eslizones con cerbatana
- 10 eslizones con cerbatana

- Muchos guardianes del templo, con grupo de Mando y estandarte de la rapidez.
- 5 camaleones
- 5 camaleones
- 1 salamandra
- 1 Stegadon con artilugio de los dioses, y cuernos


En cuanto al despliegue, quedó de la siguiente manera:

Hice un flanco débil, en el cual mi idea era romper o contener con mi unidad grande de Jinetes Oscuros con la Hechicera (Rayo Funesto y Palabra del Dolor,  y además Bola de Fuego del Rubí de Destrucción).
Además, en la fase de exploradores, desplegué mis 8 sombras en el edificio, dado que no había ninguna zona lateral en su despliegue donde meterlas.

El por su parte puso en mi flanco 1 Saurio Escamadura en gélido, y su unidad grande de Cohorte de Eslizones con 3 Kroxigors.

Hice un centro, condicionado por unas rocas impasables que había en medio de la mesa. En el coloqué mis dos lanzavirotes, y casi pegado al flanco, mi unidad de Elfas Brujas con Caldero de Sangre.

El por su parte puso sus dos unidades de eslizones con cerbatana, y dentro de una de ellas su Chaman Eslizón (Forma salvaje de Wyssan), su Estegadón con Artilugio, y su mega unidad de Guardia del Templo, con dos Saurios Escamadura dentro y su Slaan de la Luz (Protección de Pha, Velocidad de la Luz, Destierro, Distorsión temporal de Birona).

Y para acabar, hice un flanco fuerte con mis dos unidades de Brujos Fuegoletales y mi unidad de Vergudos con el Portaestandarte y el Príncipe dentro.

El simplemente desplegó una cohorte de Eslizones pequeña con un Króxigor.







En la fase de exploradores, como comenté, yo desplegué mis Sombras en el edificio, y el al no tener sitio tampoco, desplegó sus dos unidades de camaleones avanzadas delante de su ejército.



El sacó un 1 para empezar a jugar... y como yo había terminado primero... gané sin tirar. Decidí que empezara el a jugar la batalla.

La batalla empezó bien, su Saurio Escamadura falló la estupidez y avanzó un par de pulgadas.



Sus camaleones fueron los que más movieron. Unos se acercaron a mis Brujos Fuegoletales, y los otros amenazaron a mi lanzavirotes.

La Salamandra y el Stegadón se pusieron delante del bosque, y un poco más resguardados la Guardia del Templo seguidos por las dos unidades de Eslizones con cerbatana, y la Cohorte de Eslizones enorme avanzó hacia el edificio tomado por mis sombras.





Ya en su fase de magia, dejé pasar la Protección de Pha en área, para dispersar el Destierro.



En su fase de disparo, los 5 Camaleones que amenazaban a mi Lanzavirotes, lo envenenaron literalmente. Los Brujos Fuegoletales superaron el pánico.




Ya en mi turno, declaré carga con la otra unidad de Brujos Fuegoletales del flanco a la otra unidad de Camaleones. Estos declararon huir... y cuando chequeé para redirigir mi carga.... fallé.....

Mis Verdugos y mis Elfas Brujas avanzaron sin mucho miramiento... no se si por la Gloria de Khaine... o si realmente yo estaba poseído por Khorne.

Mis Jinetes Oscuros con Hechicera, y mi otra unidad de Fuegoletales se encararon de tal manera que no pudieran ser cargados, y tuvieran visión hacia los camaleones y el mayor número de objetivos posibles.




En mi fase de magia, volatilicé a los Camaleones que envenenaron a mi Lanzavirotes. Para ello sufrí una disfunción con los Brujos Fuegoletales... y la verdad... las disfunciones con ellos son una risa comparado con el daño que pueden llegar a hacer. Sufrí 3 heridas, de las cuales evité 2 con la salvación especial.



En mi fase de disparo, disparé con las Sombras al Saurio Escamadura en gélido, hirieron 2 y salvó las dos poderosamente a 2+....

Los jinetes y el lanzavirotes no consiguieron acabar con nada.


Ya en su turno, declaró carga con la Cohorte de Eslizones grande a al edificio de mis Sombras... que declararon huir alegremente.... y estos se quedaron con las narices pegadas a la casa, y con la otra unidad de Cohorte de Eslizones a mis Brujos Fuegoletales que no pudieron cargarles anteriormente, yo aguante.

También declaró una peligrosa carga con su Estegadón a mis Elfas Brujas con Caldero... yo no había caido.. y esos cuernos del Estegadón hacían 1d3 Heridas a la carga.....





Por lo demás, reagruó a los Camaleón, avanzó a su Salamandra para freir a mis Verdugos, y sus eslizones para redirigirlos y de paso envenenarlos un poco más. A mi parecer, atascó a sus Guardianes del Templo tras su Estegadón.
(ver foto siguiente para ver mejor como acabó el movimiento)

Ya en su fase de magia, dejé pasar otra vez la Protección de Pha en area, sabedor de que no podría cargar a sus Guardianes del Templo... y que tenía otros objetivos a los que disparar. Además, impactar peor al Stegadón podía signifiar más venenos.

Lo que no dejé pasar fue Velocidad de la Luz al Stegadón, eso haría que me pegara mejor y sobretodo que yo le pegara demasiado mal.... la parte mala fue que eso hizo que me tragara un Destierro sobre mis brujos... que hizo 11 impactos.... 9 Heridas.... y 8 bajas...........
Superé pánico.


En su fase de disparo, la cosa no fue mejor, la Salamandra hizo un cristo de impactos, pero por suerte hizo menos heridas de las que tocaba... lo cual no quiere decir que no hiciera....


Y los Eslizones no se quedaron atrás


Superé pánico..... aunque moralmente estaba un poco hundido, todo hay que decirlo....


Ya en la fase de combate....

... por si fuera poco, el combate de los Brujos Fuegoletales no fue mucho mejor... pude acabar con muchos Eslizones, y estos solo me mataron un Brujo... pero luego el Kroxigor impactó e hirió sus 3 ataques, y acabó con dos Brujos más.


Perdí, pero superé el chequeo.


Pero el colmo vino en el combate del Stegadón. Tuvimos la duda de si podía declarar los impactos por carga al Caldero, o si de dividían contra la unidad y el Caldero.... miramos el libro de ejército y no ponía nada... y como me sonaba que al tratarse de "una unidad dentro de una unidad" de distinto tamaño, si podía hacerlo, con lo que los impactos por carga iban dirigidos al Calero y la Sacerdotisa.

Obviamente...... 6+1 impactos !!!

Repartió, y 5 impactos fueron al Caldero, y 2 a la Sacerdotisa.....

Tiró a 4+ para herir al Caldero y .......


TODO !! Hirió TODO !!! Y cada herida que no salvara suponía 1d3H !!!

Tiro para salvar y ........


TODO SALVADO !!! jajajajajajajaa    JUSTICIA !!!!!! JUSTICIA !!!!

Mi rival (y yo) no salía de su asombro. Lo que podía haber sido un desastre monumental sin haber hecho ni el primer turno, fue salvado por una intervención divina.... de Khaine, eso es lo que pasa cuando intenta pegar a su estatua jejejeje

Hicimos los impactos contra la Bruja....


Que obviamente fue pisoteada y re-pisoteada por el Stegadón.

El combate finalizó con el Caldero sufriendo una herida en cuerpo a cuerpo por el Stegadón, 4 Brujas muertas y 2 heridas al Stegadón. Perdí el combate, la Furia Asesina, pero superé el chequeo al ser impasible.

Si el Caldero hubiera muerto habría aguantado igualmente.... pero habría perdido la batalla moral ... al menos.


En mi turno, declaré carga con los mermados Verdugos contra los Esllizones, que declararon huir, con lo que ahora si, pude redirigir contra la Salamandra.... ya que contra la Guardia del Templo con 2 Saurios Escamadura no tenía nada que hacer. La Salamandra declaró huir para dejarme en bragas... y huyó ... 2" (triple 1) lo cual hizo que no traspasaran a los eslizones y yo pudiera aniquilarla.... recolocándome en una posición envidiable.



Claro que "tanta suerte" hizo que se colapsara o algo el medidor... y para compensar al tirar para reagrupar a mis Sombras pegaditas al borde de la mesa.... estas se fueran



Poco más podía hacer ante ese bloque de Guardia del Templo y de Eslizones con 3 Kroxigors... más que marearlos, tirarles magia y dispararles, con lo que evité poder ser cargado.



Pero en la fase de magia únicamente maté 3 eslizones con la Bola de Fuego,... que tras sopesar si lanzarsela o dar furia asesina a mis Elfas Brujas... opté por la Bola de Fuego... no me interesaba matar al Stegadón para luego ser cargado por la Salvaje Guardia del Templo.

No maté ninguno con las ballestas, y mi lanzavirotes no consiguió impactar al Saurio Escamadura en gélido (me encanta disparar con los lanzavirotes a los personajes sueltos.... no suelen morir.... pero el sufrimiento causado al rival es genial !! )



Ya en la fase de combate, .....


El Kroxigor partió por la mitad a mis 2 Brujos Fuegoletales....fallar el miedo no ayudó.

El combate del Stegadón se saldó con 4 Elfas Brujas muertas, ninguna herida al Caldero, y dos Heridas al Stegadón (el cual no usó su salvación especial a 6+ descubrimos después). Quedando vivo !!!



En su turno, colocó sus camaleones para redirigir a mis Verdugos... yo pongo el Estandarte Aullador precisamente para estos casos... cargar a las redirectoras y estas que fallen el Terror... pero claro.... con un Slaan dándo su Liderazgo y repitiendo el chequeo..... complicado.....

El resto lo recoloco para recibir a las Elfas Brujas, y la unidad de Cohorte de Eslziones con Kroxigor que había acabado con mis Brujos Fuegoleates se unió a la fiesta.



Mientras, la otra unidad de eslizones avanzó para acabar con mi otro lanzavirotes, despreocupandose de la que les caería encima después. Mientras la Cohorte enorme de Eslizones con 3 Kroxigors se recolocó para avanzar hacia mi centro, y el Saurio Escamadura se encaró hacia varios objetivos.



En un intentó de proger a su ya de por si... más que protegida unidad de Guardianes del Templo, le lanzó a su Stegadón Protección de Pha y Velocidad de la Luz.... yo no pude hacer nada para evitarlo porque si no recuerdo mal, gasté mis dados para dispersar un Destierro a mis pobres Verdugos.
Su intención era que no sufriera la herida que le quedaba !!!



En la fase de disparo, siguieron muriendo más Verdugos



Mientras sus eslizones que intentaron envenenar a mi otro Lanzavirotes, solo consiguieron hacer 1 herida que ....


SALVE A 6 !!!! fue como una victoria moral !!!


Ya en la fase de combate, mis Elfas Brujas pegaban a la vez que el Stegadon, sin repetir para impactar.... y a 6+ para impactar ............


y conseguí cuatro 6 para impactar !!!! para desespero de mi rival !!! Este, superó 3 de las 4 armaduras, y el Stegadón murió vilmente.

Ya, en su siguiente turno se acordó de que no había hecho la salvación especial, ni las dos del turno anterior..... tiró 3 dados y curó una..... pero ante mi cara de asombro ante todo esa repentina resurrección, acordamos que lo suyo sería hacer la tirada del salvación especial de la herida sufrida en el turno que habíamos acabado de hacer. No la salvó.


En mi turno, mis Verdugos cargaron a los Camaleones, que obviamente aguantaron el terror, y mis Elfas Brujas cargaron a la Guardia del Templo.



En el otro flanco.... me preparé para acribillar a los eslizones, y estratégicamente me escondí todavía más pegado al edifico para que no vieran a mis Jinetes Oscuros..... ni respiraban.



En la fase de magia, le pudo la codicia, y eso hizo que la batalla no acabara en ese mismo turno... le lancé Palabra del Dolor, y en lugar de usar su pergamino de dispersión, lanzó dados para dispersarlo.... repitiendo la tirada si fallaba... y claro... falló.... le bajé en 1 la HA y en 3 la F e I.



Antes, los eslizones fueron volatilizados mágicamente


En mi fase de disparo, seguí con mi método de hacer sufrir al rival a virotazos, y volví a disparar a su Saurio Escamadura en gélido.... Impacte.... Herí !!! el falló su salvación especial a 4+ !!! y....... solo hice 1 herida...


Como dije.... no suelen morir... pero me lo paso de bien !!! jajajaja


En la fase de combate, mis Verdugos acabaron con los camaleones (ni hizimos el combate) y los encaré hacia la Guardia del Templo. Mientras, en el combate contra la Guardia con el hechizo activo, apenas ocurrió nada... murieron unas cuantas Elfas Brujas pero yo tampoco es que pudiera acabar con muchos saurios....



Ya en su turno, el Saurio Escamadura, con una sola herida, carga a mis Brujos Fuegoletales.


Mientras, usó por enésima vez eslizones para bloquear a mis Verdugos mientras seguramente miraría de cerbatanarlos.



En su fase de magia, por si fuera poco, consiguió lanzarse la Disrupción Temporal de Birona



Los eslizones, supongo que cansados de tanto escupir, solo consiguieron acabar con un Verdugo.



Ya en la fase de combate, antes de que pudiera hacer nada, los Brujos Fuegoletales acabaron con el Escamadura haciéndole justo la única herida que le quedaba.



En la fase de combate, más de lo mismo.... el apenas mató nada gracias al -3F... pero yo tenía tan pocos ataques, y ahora sin repetir para impactar... que apenas maté nada tampoco.....



Ya en mi turno.....  QUE POR FALTA DE TIEMPO SERÍA EL ÚLTIMO, no conseguí lanzar Palabra del Dolor... con lo que mientras mis Verdugos acabaron con los odiosos eslizones en combate.... los Saurios, potenciados y sin los efectos del Palabra del Dolor, hicieron 2 heridas a mi Caldero  y aniquilaron hasta la última Elfa Bruja.

Eso si.... a la hora de chequar, Khaine se ve que se había fijado en mi (supongo que por sufrir tanto cerbatanazo) y tras fallar el primer chequeo.... superé el 2º a doble 1 !!!  ;P


Finalmente, y con el sistema de recuento de puntos del ETC, gané de unos 150 pts.... y si la Sacerdotisa diera sus puntos (el reglamento dice que para puntuar jinetes en montura al final de la batalla tienes que eliminar a ambos) ganaría de algo menos de 100 pts.


Pero bueno, era una pachanga, que por desgracia por las prisas ni pudimos acabar y seguramente habría acabado mal jejejeje, en la que los puntos es lo de menos.

Espero que os haya gustado !!

El próximo, mismos ejércitos, pero solo a 2000 pts.

Saludos !

domingo, 23 de febrero de 2014

La Campaña de Lustria

HOla a todos !!

A lo largo de esta semana mi amigo CaciqueNadal y yo disputaremos dos batallas de prueba usando el formato ETC, de cara a un torneo que tenemos el mes que viene.

Enfrentaremos a sus Hombres Lagarto contra mis Elfos Oscuros, de ahí el nombre "La campaña de Lustria".

Lo gracioso de todo esto, es que la primera batalla la disputaremos cada uno con sus ejércitos, pero la batalla de vuelta la jugaremos intercambiando los ejércitos, es decir, el jugará con mi lista de Elfos Oscuros y yo con la suya de Hombres Lagarto.

Creo que enfrentarte a tu propio ejército te da otra perspectiva, además de que verlo manejado por otra persona puede aportarte nuevas ideas a la hora de jugar.

Aquí posteo mi lista de ejército, y en cuanto la tenga, la de mi rival


LOS MALDITOS DE  DARKBLADE


PRINCIPE OSCURO --- 230 Pts.
- Arma a dos manos
- Armadura pesada
- Capa dragón marino
- Yelmo del Dragón
- Talismán de Salvación
- El otro fragmento de la piedra del engaño


NOBLE ELFO OSCURO --- 155 Pts.
- Portaestandarte de batalla
- Armadura pesada
- Capa dragón marino
- Espada del Poder
- Escudo hechizado
- Piedra del Amanecer

SACERDOTISA ELFA OSCURA --- 275 Pts.
- Caldero de Sangre

HECHICERA ELFA OSCURA --- 165 Pts.
- Nivel II
- Báculo Canalizador
- Rubí de Destrucción
- Corcel Oscuro

28 ELFAS BRUJAS --- 383Pts.
- Grupo de mando completo
- Estandarte Destructor

10 JINETES OSCUROS --- 220 Pts.
- Estandarte y músico
- Ballestas de repetición
- Escudos

LANZAVIROTES DE REPETICIÓN --- 70 Pts.

LANZAVIROTES DE REPETICIÓN --- 70 Pts. 

8 SOMBRAS --- 164 Pts.
- Estandarte y músico
- Armas a dos manos 

28 VERDUGOS --- 416 Pts.
- Grupo de mando completo
- Estandarte aullador

5 BRUJOS FUEGOLETALES --- 125 PTS.

5 BRUJOS FUEGOLETALES --- 125 PTS.


TOTAL: 2398 PTS.

Si, no se parece en nada a las típicas listas que suelen verse de elfos oscuros jejejeje.

La idea es la siguiente:

Hacer dos bloques potentes de infantería, 

1- El de brujas brujas, que además me consume buena parte del % de básicas. Esta unidad gracias al caldero (que para meterlo hay que regalar prácticamente 85 puntos de la bruja) las pocas veces que las he usado es el terror del rival. 
Una unidad con filas interminable y que en combate gracias a que repiten... todo.... causa un elevado número de heridas. Además, la especial de 5+ hace que prácticamente sean  la infantería más resistente que tenemos.

2- Los verdugos, con los dos personajes dentro, esta unidad a la que prácticamente nadie tiene en cuenta... a mi me encanta... tanto por reglas como por miniaturas... y ahora que al fin pegan por I no puedo resistirme a usarlos. Además, su regla de Golpe Letal es el terror de los personajes enemigos a pie.
Por otro lado, ahora que se ven tantos monstruos, caballerías monstruosas y demás cosas grandes.... esa F6 pegando por I, junto con el apoyo de los dos personajes dentro creo que puede enfrentarse a cualquier cosa.

La idea es que estas dos unidades carguen con el combate de la batalla contra las unidades principales del rival, mientras que el resto del ejército se dedica a eliminar lo más rápidamente posible los apoyos enemigos.

La unidad de jinetes con Hechicera se encargará del flanco débil de mi ejército. Será una unidad huidiza gracias a su regla de caballería rápida. Su misión es pegar tiros y tiros mientras la hechicera con el Rayo Funesto, el Rubí hará lo mismo. No me entra el pergamino de dispersión... aunque como no soy muy fan de ellos tampoco lo hecho de menos, pero si me cabe el báculo canalizador que me puede unos cuantos dadillos. 

La unidad de sombras intentará ser desplegada en un edificio, que es donde mejor funciona, y sino, intentará ser desplegada cerca de alguna máquina de guerra enemiga para eliminarla. Esta unidad es genial para eliminar apoyos y máquinas de guerra, y en combate cuerpo a cuerpo no son nada mancos.

Los brujos fuegoletales es la unidad que nos ha regalado GW para que nos compremos dos cajas, son tan buenos que no se pueden rechazar. Es una caballería rápida con potencia en combate cuerpo a cuerpo y hechiceros, que tanto destruyen apoyos y desgastan unidades con su rayo funesto, como luego cuando ya están trabadas las unidades les bajan la F y la R.

Mi idea no es trabarlos contra las unidades con las que se vayan a enfrentar mis infanterías, pues estas deberían poder acabar por si solas con el rival, y los fuegoletales acabarían muriendo, sino nerfearlas con el hechizo de -1F y -1R mientras acaban con los apoyos del rival, a magia o en cuerpo a cuerpo donde realmente cuentan con una gran ventaja entre ataques y salvación especial.


En cuanto a la fase de magia.... mi idea parte de tener 9 dados por fase de magia... tengo 3 canalizaciones, y una de ella a 5+. De ser así, en los primeros turnos tiraría 3, 3 y 3 dados para los rayos funestos en principio, o si no fuera posible o sobrara 1 dado, el rubí, para acribillar los apoyos y dejar solas a las tropas de Combate enemigas.

Bueno, esta es la idea... a ver que tal en la batalla.

En cuanto la tenga, edito para poner la de mi rival . 

Saludos !!



jueves, 20 de febrero de 2014

Guerreros de Khorne VS Reinos Ogros

Hola a todos !!

Aquí tenéis el informe de la tercera y última batalla del torneo, contra el ejército de Reinos Ogros de ElArmero.

En esta ocasión me enfrenté a un rival que al igual que yo, había empatado una batalla y perdido otra.... Khorne no debía estar muy contento conmigo hoy.... ni con mis Guerreros de Khorne... ni con mis Ogros Dragón.... ni sobretodo con mi Príncipe Demonio.....

En fin.....

La batalla a disputar fue "Ataque al amanecer", la batalla en la que el despliegue de las unidades se hace de manera aleatoria.

El destino quiso que me tocara disputar la batalla en la misma mesa.... y como odio empezar a desplegar en las batallas en que se tiene que desplegar el ejército de golpe...... obviamente y más como iba el día .... me tocó desplegar a mi..... y como podía elegir lado... elegí el otro lado para que la mesa no me fuera repetitiva.

Mi despliegue quedó así:


En mi lado 2, acabaron mi cañón, mis maravillosos Ogros Dragón y mi Quimera, aunque si no recuerdo mal al menos uno de ellos fue colocado ahí mediante un 6.



En mi centro de la mesa, acabaron más o menos lo normal, los dos Carros de Bestia sangrienta que coloqué para apoyar el flanco, mi Templete con el Portaestandarte de Batalla y una de Guerreros de Khorne..... la otra unidad la puse en 2ª linea, y fue aposta porque fue de las primeras en desplegar.... no se muy bien porqué lo hice (supongo que visto lo visto mi subconsciente no confiaba en ellos).


Para acabar, mi lado 1 obtuvo los dos peores 1 que podía obtener.... los Juggernauths y mi Principe demonio.... a poco que mi rival pudiera.... se iría al otro lado.....




Después de haber desplegado yo.... vino el despliegue de mi rival....................... ............ ................


En su lado 2 (delante de mis Juggernauths y Principe Demonio) acabaron colocados 3 ogros toro y un diente de sable........... ................ .......

En la parte central..... lo que se dice central....... nada......

Pues sus........

- 6 Toros con sueltafuegos
- 10 más o menos Tripasduras, con Maestro Carnicero y Portaesndarte de Batalla
- 3 Ogros Toro
- 3 Sueltafuegos
- 2 Jinetes de Rhinobuey
- 1 Cañón Ogro

......... sacaron un 1....... con lo que el diente de sable restante, 3 sueltafuegos más y otros 2 jinetes de Rinobuey fueron desplegados de tal manera que apoyaron ese flanco convertido en "mini-centro" por las circunstancias.





......... O_o!!
delante de mi Príncipe Demonio y Juggernauths..... esto....



Bueno, al menos en el momento de desplegar los exploradores aparecieron en ese flanco una unidad de tres Comehombres con ristra de pistolas y zancada veloz..... claro que estaba protegidos detrás de un elemento impasable.... y posicionados de tal manera que me lo pensara 2 veces antes de dirigirme hacia donde debía ir realmente a por todo su ejército esquinado.




Empecé yo la batalla, y ya empezó mal... mi Cañón Infernal no pudo disparar al no saber controlarse.... y dada la concentración de tropas que tenía habría sido bastante difícil no dar a algo.



En cuanto a mis movimientos... pues no me lo pensé mucho la verdad........ avancé mi centro hacia su flanco.... desplacé también a la Mantícora para obligarle a encararse hacia mi centro y así molestarse el mismo con tanta tropa, mientras dejé sin avanzar los Ogros Dragón no fuera que me cargara el y se los llevara por delante y se escapara.

En cuanto a los Juggernauths.... Khorne me dijo que no me preocupara por los Comehombres, que cuento con todo su apoyo...........



Ya en su turno, no se porque no tengo fotos de los movimientos y cargas..... bueno... movimiento no hubo muchos.... cargas si....
- Sus Comehombres cargaron a mis Juggernauths por el flanco
- Sus dos Dientemartírio cargaron a mi Quimera

Ya en su fase de magia, consiguió 10+1 dados
- Empezó fuerte.... le tiró el hechizo que me hace chequear de pánico a mis ogros dragón..... sabiendo que luego se potenciaría con el resto de hechizos.... trago saliva.... y lo dejo pasar.......... ...... supero el chequeo.
- Luego tira Tozudez a los Dientesmartírio.... tras sopesarlo... se que no ganaré el combate... y apuesto por matarlos herida a herida entre este turno y el siguiente..... lo dejo pasar.
- Tira el hechizo de regeneración, que es el que me interesa dispersar, pues quiero matarlos..... pero no consigo dispersarlo usando todos mis dados.................

Si no recuerdo mal, su cañón no mató nada porque al disparar a un Ogro Dragón (con la intención de matarlo y dar también a mi Cañón Infernal) sacó un 1 para herir.


En el combate de los Comehombres contra mis Juggernauths, consigue acabar con un Juggernauth entero y yo hacerle dos heridas a un Comehombres. Como el no tiene estandarte y yo si... solo perdí el combate por 2, y Khorne tenía razón, superé el chequeo y también pude girarme.



En el otro lado no fue del todo mal, creo que no hice ninguna herida a los Dientemartirio y mi Quimera se quedó con 1 herida... huí pero no me pudo alcanzar. Al perseguir sus Dientemartirio Tozudos se trabaron en combate con mi Templete con Portaestandarte de Batalla.



Ya en mi turno, dejé a mis 2 Juggernauths solos en el flanco para intentar eliminar todos esos puntos.



Y dirigí todo el resto de mi ejército a por su sección principal., realizando varias cargas sangrientas para romper su linea e intentar flanquearle al arrasar.
- Los Guerreros de la izquierda cargaron al flanco de los Dientemartírio.... Tozudos e intactos....
- Mi Príncipe Demonio cargó a los otros Dientemartírio (recordé el combate similar contra las Moscas de Nurgle de la primera batalla.... y no me dió mucha confianza)
- Un carro de Bestia Sangrienta cargó contra 3 Ogros Toro
- El otro carro de Bestia Sangrienta cargó contra el dientemartirio de delante... que declaró huir... yo poté por redirigir contra la unidad grande de Ogros Toro con Panzafuegos... en ese combate la idea no era flanquear... ya que no los conseguiría desmoralizar... pero si causar el máximo de daño posible y si podía ser, taponar su avance.


La parte mala de esta última carga es que tenía que pasar por el esto..... y claro.... saqué un 1.... aunque por "suerte" solo me hice 3 heridas......... la idea de aguantar se hacía bastante difícil.... aunque la de hacer todo el daño posible seguía en marcha jejejejejeje.



Por lo demás, la Quimera se reagrupó milagrosamente,  mis ogros Dragón avanzaron para amenazar su posible encaramiento hacia el centro de sus Tripasduras.... pero con el miedo de poder ser cargados por ellos..... y hacerles de trampolín para que se escaparan.



En la fase de disparo fallé el tiro a los Tripasduras, pero le di a los Toro de al lado y les hice 1 herida.

Ya en la fase de combate, mis Juggernauths fueron incapaces de hacer más de 1 herida a los Comehombres... aunque ellos también sufrieron una sola herida.



Eso fue suficiente para ganar el combate por 1, hacerlos huir y exterminarlos por haberlos hecho perder el tiempo con ellos, y perderse el sangriento combate en el núcleo de la batalla.



El resto de combates fueron tremendamente sangrientos.
- El Principe Demonio ganó el combate a los Dientemartirio sin sufrir ninguna herida, los persiguió y aniquiló.
- Lo mismo con el Carro de Bestia Sangrienta contra la unidad pequeña de Ogros Toro.
- El Yunque de mi Templete y Portaestandarte de batalla no sufrió ninguna herida por la carga de los Dientemartirio. Tras el combate sobrevivió 1 de ellos con solo 2 heridas... se desmoralizó... pero mis tropas se quedaron a 1" de alcanzarlos.
- Por contra, el Carro de Bestia sangrienta con una herida... murió sin conseguir hacer mucho ruido. Los Ogros aprovecharon para reagruparse.




Ya en su turno, pasó lo que no tenía que pasar.... los Tripasduras declararon una carga lejana a mis Ogros Dragón.... y la consiguieron, mientras, 3 Ogros Toro cargaron a mi Carro de Bestia Sangrienta por el flanco. El resto de su sección de disparos se encaró peligrosamente hacia mi Principe Demonio, que en el combate contra los Dientemartirio había usado ya su escudo encantado (o hechizado, no recuerdo... el que ignora el primer impacto).



A su vez, utilizó un Diente de Sable para bloquearme mi unidad de Guerreros de Khorne.
Aquí, otra panorámica de la situación.



Mientras, esos 3 ogros toro no se si se acercaban a los Guerreros.... o se alejaban de los Juggernauths



En su fase de magia, consiguió 8 dados de energía.
- Lanza +1R .... pero no consigue sacar un 18 con 5 dados.......
- Tengo apuntado que tiró regeneración a los Tripasduras y que no disperso... y acabo de caer que debería haber sido concentración rota !!! jajajaja

En su fase de disparo, los suelfafuegos le hacen una herida al Príncipe Demonio y .... el cañón le hiere pero.... saco un 6 en la salvación especial !!



En la fase de combate los Ogros Toro desmoralizan al Carro de Bestia Sangrienta además de hacerle 2 heridas, eso si... no lo alcanzan y se detienen a 1" del Colmillos de Sable que estaba huyendo.. quedando en buena posición.



Los Ogros Dragón.... en su linea.... no solo murieron.... que era de esperar... pero es que no consiguieron ni hacer 3 heridas.... Los Tripasduras acabaron trabados con el Cañón al perseguir.



Ya en mi turno, realicé otra vez cargas sangrientas en honor a Khorne
- Mis Guerreros de Khorne cargaron al Dientes de Sable que les molestaba.
- El Templete de Khorne cargó contra el Dientemartirio con 2 heridas.

Por lo demás, mi Carro de Bestia Sangrienta se reagrupó, mientras mis Juggernauths se giraba y se quedaban quietos tras fallar el chequeo para poder moverse....

Mi Principe Demonio sin visión.... se colocó detrás del Cañón Ogro.

La Quimera al tener solo 1 herida la alejé un poco de todo, en espera del transcurso de la batalla... y la otra unidad de Guerreros de Khorne se alejó disimuladamente de un posible giro de los Tripasduras.................

(la foto quedó mal... no me di cuenta....)


Pero lo bueno vino en mi fase de magia........... ante tanta destrucción ogra Khorne decidió recompensarme y el templete funcionó afectando a 3 miniaturas...... El Portaestandarte de Batalla ganó +1F creo recordar... pero .....después de haber jugado casi 10 batallas con este ejército, todas ellas con Templete... nunca había conseguido un Príncipe Demonio..... pues  cuando tiré a los dos campeones de las unidades de Guerreros.... ambos sacaron un doble 6 (en tres dados) !!!!!




Situé a mis dos nuevos fichajes flanqueando a cada lado mi Templete.




Ya en la fase de combate... el Cañón del Caos demostró ser tremendamente resistente.... sufrió una única herida y perdió dos artilleros.



Y mi Templete de Khorne acabó con el Dientemartirio, aunque al arrasar no quedó en muy buena posición.... aunque de peores ha salido.


Y mis Guerreros acabaron con el Diente de Sable y se estamparon contra las rocas.


Ya en su turno, ralizó varias cargas.
- Los Ogros Toro resultó que se acercaban a los Guerreros... y les cargaron por el flanco.
- Los otros Ogros Toro cargaron de nuevo contra mi carro de Bestia Sangrienta... aunque esta vez por el frente.
- Y como era de esperar.... la unidad grande de Ogros Toro con Panzafuegos cargó al flanco de mi Templete de Khorne.

(no tengo foto... )

En su fase de magia consiguió generar solo 4 dados.... eso era malo, ya que no tenía menos dados todavía de dispersión.
- Intentó lanzar regeneración con todos los dados, pero no consiguió llegar al nivel de lanzamiento..........

En su fase de disparo...... el Cañón Ogro se giró... y decidió tirar la metralla.... consiguió 10 impactos....... impactó 5..... hirió los 5.............. y yo fui incapaz de superar ni una sola salvación especial a 5+........ lo cual alegró mucho a mi rival :(


Pero no pasa nada !!!! A Matías el Humilde le sobraba el dinero, y a mi en esta batalla me sobran los Príncipes Demonio jajajajajajaja


Ya en la fase de combate, el Cañón Infernal seguía demostrando que es una auténtica roca


Y por lo demás, todo fue un éxito
- Mi Carro de Bestia Sangrienta no solo aguantó el combate contra la carga de los Toro... sino que los desmoralizó... aunque se quedó a 1" de alcanzarlos.
- Mis Guerreros de Khorne aguataron la carga de los ogros a pesar de sufrir varias heridas y hacer solo 2... y además pudieron girarse.
- Y lo mejor, mi Templete y Portaestandarte de Batalla no sufrieron ni un solo arañazo y aguanté el combate.



Ya en mi turno,
- Mi Quimera cargó al flanco de los Ogros toro que luchaban contra mis Guerreros de Khorne
- Mis otros Guerreros de Khorne y un Principe Demonio cargaron contra el flanco de los Ogros Toro que luchaban contra mi Templete de Khorne
- Mi Carro de Bestia Sangrienta de Khorne cargó a los Ogros Toro que huían, y redirigí a la retaguardia del Carro/Cañón Ogro... que es muy bueno.... pero tener que encararse para disparar tiene sus pequeños problemas jejejejee


Y como me sobraba un Príncipe Demonio... lo envié en dirección a los Ogros Toro y sueltafuegos.


Ya en la fase de combate....

Mi heroico y resistente Cañón del Caos murió finalmente en una mala fase de combate



Pero en su honor, el resto de combates acabaron en muerte y destrucción sangrienta en su honor y en el de Khorne !!




Ya en su turno....... volvió a hacer de las suyas

Los Tripasduras, que estaban en Mordor..... declararon una carga lejanísima a mi Principe Demonio que acababa de exterminar a sus Ogros Toro.... y llegó. Además, 3 Ogros Sueltafuegos cargaron a la retaguardia de mi Carro de Bestia Sangrienta.


Además, no pudo reagrupar al Ogro Toro y Sueltafuegos al ir a doble 1, supervivientes del combate anterior que huyeron y no fueron alcanzados.

En su fase de magia, consiguió generar 8 dados de energía
- Usó 3 dados para causar pánico a mi templete que ya no tenía furia asesina (somos el único dios que pagamos una marca para perderla después....).... dejé pasar y superé.
- Usó el resto para lanzar regeneración en área..... pero no consiguió el nivel suficiente.


Ya en la fase de combate, aceptó con su porta mi desafío lanzado con el Príncipe Demonio, que finalmente solo sufrió una herida, y consiguió hacerle un par a su Portaestandarte de Batalla.

En cuanto a mi Carro de Bestia Sangrienta, sufrió una herida pero acabó con un ogro entero.... aguanté el combate y pude girarme.



En mi turno,

Mi templete cargó al Sueltafuego y su amigo ogro, que no huyeron lo suficiente y fueron alcanzados.
Mientras, mi Principe Demonio... no trabado... cargó a la retaguardia de los Ogros Toro que luchaban contra mi Carro de Bestia Sangrienta con una sola herida.

El resto del ejército confió en la superviviencia del .... otro Principe Demonio (que pasada.... viva el Templete y viva Khorne !!! jajajaa) y se preparó para machacar después a los Tripasduras.




Ya en mi fase de combate, descuarticé a los Ogros Toro que luchaban con mi Carro antes de que pudieran herirlo.

Y en el combate contra los Tripasduras, volvimos a quedarnos como estábamos, sufriendo yo una herida.




De nuevo en su turno, si no recuerdo mal creo que no cargó con los Ogros Toro supervivientes, y pasamos a la fase de Magia.

Consiguió .... 2 dados de energía.... suficientes para lanzarse a su unidad de Tripasduras el +1R.

Si no recuerdo mal, en la fase de combate acabé con su portaestandarte de Batalla finalmente en el desafio.


En mi turno.... ..... bueno.....



A pesar de esta brutal carga.... en la fase de combate seguía siendo tozudo y no conseguí desmoralizarle... y como ya era muy tarde, la batalla estaba clara... y no podíamos conseguir ya optar a ningún premio dimos la batalla por finalizada.

AL FIN UNA VICTORIA PARA KHORNE EN EL TORNEO !!!! Y bien sangrienta !!! jejejeje


La verdad es que el despliegue hizo que la batalla se condicionara mucho. Intenté que el mismo se molestara .... pero no lo llegué a conseguir realmente.... de hecho pudo aprovechar todo el tiempo las lineas de batalla que tenía diseñadas en el despliegue.......

Y lo de las cargas de los Tripasduras.... no tiene nombre....... con solo que no hubieran llegado a los Ogros Dragón en el 2º Turno la masacre habría sido mucho mayor, ya que les habría seguido cayendo cañonazos, y más tarde o más temprano los Ogros Dragón les habrían flanqueado al estar trabados con algo por el frente.....

En fin..... toca buscar en la caja de restos las armas a dos manos de los Ogros Dragón... porque con arma de mano adicional no me han gustado nada de nada......... y el Principe Demonio.... otra vez murió..... le voy a llamar Sean Bean.

Un placer !!!

P.d.: La semana que viene.... 1º informe con Elfos Oscuros contra ... ¿¿?? con formato ETC, pachanga de cara a torneo.